Zpět na článek

Diskuze: Kooperace v God of War: Sons of Sparta je konečně dostupná všem

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

El_Scorpio
El_Scorpio
Level 52 Level 52
Hlavní platforma: PC
1. 3. 2026 09:28 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Ja sa hlavne čudujem, že v žiadnej tuzemskej recenzii som nevidel výtku na čisto tragický dabing a celkovú charakteristiku postáv. Kratos s Deimom sú tu vyobrazení ako dvaja trtkovia z antického TikToku... Tie ich rozhovory to je cringle lvl 99. Absolútne to nekorešponduje s tým, čo bolo predstavené v Ghost of Sparta.

Hubert v hubertusu
Hubert v hubertusu
Level 29 Level 29
dnes 09:14

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@El_Scorpio !Controversy Warning! God of War série šla do kytek už od třetího (a závěrečného!) dílu. Ascension byl začátek úpadku. David Jaffe a Marianne Krawczyk ukázali cestu, ze které bohužel Cory Balrog sešel. Ale třeba ještě není pozdě se na ní vrátit a zmasakrovat nějaký další panteon?

El_Scorpio
El_Scorpio
Level 52 Level 52
Hlavní platforma: PC
dnes 14:25

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Hubert v hubertusu plne súhlasím. Jednička určila smer, ale ešte to nebol ten epický príbeh o pomste Diovi. Dvojka bol vrchol (asi dodnes hra s najkulervoucím koncom), trojka pokračovala priamo ďalej. Chains of Olympus a Ghost of Sparta boli skvelo škálované diely dolu, ktoré sa s tými limitáciami PSP vysporiadli majstrovsky. Ascension bol už čistý cash-grab, ktorý nemal vzniknúť a po epickej ságe ten príbeh pôsobil až nedôstojne. Asi na 3-či-4x som to musel so sebazapredním dohrávať kvôli platine a potom sa zaprisahal, že viac to už neotvorím. Severská sága je úplne iná séria. Komerčný úspech má, mňa však neoslovila.

MrN00b
MrN00b
Level 46 Level 46
Hlavní platforma: PlayStation
dnes 15:11 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Hubert v hubertusu Pro mě osobně byl GoW1 vrchol řecké ságy společně s Ghost of Saprata, protože jedlička věděla co chce být, byla to řecká tragédie jak strukturou tak i vyprávěním, kdy se nepočítalo s pokračováním. Dvojka a trojka vyznění příběhu dost podkopává, z Krata se stala věčně naštvaná karikatura (hlavně tedy v GoW3) a i sami tvůrci několikrát v rozhovorech zmínili, že se choval jak kr...n :D Dokonce zajdu tak daleko, že si myslím že právě Cory Balrog (s bráchou) byl příčinou změny směru a už to nepůsobilo jako další báje, která mohla být pomyslnou součástí těch skutečných, ale byla to víc a víc epická krvavá jízda kterou všichni tak vychvalujete. Na druhou stranu, si evidentně rozvinul talent na psaní postav a jejich charakterizování, dokázal v Ghost of Sparta kde scénář psal z větší části on a je to popravdě z celé ságy skutečně jediná hra, kde Kratos má a prokazuje nějaký charakter nad to, že je naštvaný blbec :D

Cory Balrog tedy možná sešel z cesty, ale už u GoW2 (kde byl součástí scénáristického týmu s bratrem, a vzhledem k tomu že vedl vývoj tak nelze pochybovat že v tom měl poslední slovo.) kde přeměnil solo hru v úspěšnou sérii a pak jí i resuscitoval, když už měla na kahánku a to to tak, že se stala ještě mnohem populárnější. Naopak věřím, že kdyby Marianne Krawczyk byla vedoucí scenáristka, tak by celá sága byla víc součástí řeckých bájí, než o jejím vyvražďování, Ascension který psala se snažil o obojí a selhával v tom.

Reklama
Reklama