Preview Shogun 2: Total War
Blogy čtenářů Článek Preview Shogun 2: Total War

Preview Shogun 2: Total War

Daniel Kremser

Daniel Kremser

Synonymem nejlepší strategie je už po dlouhá léta legendární série Total War. První díl z anglických studií Creative Assembly vzešel už v roce 2000 a…

Reklama

Synonymem nejlepší strategie je už po dlouhá léta legendární série Total War. První díl z anglických studií Creative Assembly vzešel už v roce 2000 a ještě i dnes stále okupuje naše monitory. Naposledy nás vývojáři vzali do 18. Století a na skok jsme navštívili i velkého Napoleona. Právě tyto dvě hry lze dnes považovat za naprostý vrchol všech strategií a jen málokterá hra byla komplexnější. Výš už se dá jít jen velice těžko a větší už hra být snad ani nemůže. Tento megalomanský efekt však také měl za následek, že jsme se ke všemu přičichli jen trochu a nic nebylo tak do podrobna vybroušeno. To by se, ale mělo změnit s dalším dílem, který plánuje nabídnout zdánlivě méně věcí, které, ale budou o to propracovanější.

ZÁVAN VÝCHODU

Přesuneme se z relativně moderní Evropy o dvě staletí nazpět do feudálního Japonska. Toto ostrovní impérium je beznadějně roztříštěno staletými boji o moc a uchvátit celé území se pokouší hned devět znepřátelených vládců. Vůbec poprvé si budete moci sami zvolit, koho se v kampani chopíte a ovlivníte tak celý budoucí průběh hry.

 

 

Každý z vládců (Šógunů) má totiž jiné startovní podmínky a schopnosti. Můžete tak zvolit, například bohatého vládce s takřka neomezeným přísunem surovin, ale jeho území bude odříznuté od ostatních. Oproti tomu, jiný má neomezená území s výbornou strategickou polohou, ale je chudý jak kostelní myš. Nikdo však nepřevyšuje ostatní a dobrý hráč si poradí s každým z nich. Navíc, i když se na první pohled nezdá, bude všechno vyvedeno do nejmenšího detailu podle skutečných historických reálií. Ostatně, díky omezení plochy a časového období, na niž se hra bude odehrávat, si autoři trochu puntičkářství mohou dovolit. Měli bychom se tak dočkat zase o stupeň lepší grafiky a výtvarného zpracování. Vlastně tak exotické a pro běžného Evropana nebo Američana neznámé území k tomu přímo vybízí. Již první trailery ukázaly, že si tvůrci nebojí lecos půjčit z japonského umění nebo mytologie a lehce tak neznalého pozorovatele okouzlit.

MALÉ, VELKÉ ZMĚNY

Celé principy Total War stojí na jedinečné kombinaci tahovky a realtimových bojů. Ekonomické, sociální, diplomatické či strategické aspekty vedení říše ovládáte skrze přehlednou a pohlednou mapu na jednotlivé tahy. Když pak dojde ke střetnutí dvou armád. Hra se přepne do realtimového módu a dá vám tak možnost, ovládat tisíce vojáků hezky ručně. Tyto snad celou věčnost dané znaky hře zůstanou a vývojáři je jen plánují dopilovat. Nově se například dočkáme snížení počtu jednotek jen na nějakou třicítku. V porovnání s mamutím Empire, to sice zní špatně, ale mělo by to přinést samá pozitiva. Tím hlavním důvodem je zpřehlednění bitevního pole a zvýraznění systému kámen-nůžky-papír, jež bitkám dominuje.

 

 

Taktéž by vám to mělo usnadnit výběr jednotek a vynést na světlo vaše schopnosti stratéga. V minulosti se totiž často stávalo, že hráči proti sobě jednoduše poslali armády a čekali, jak se to vyvrbí. Tomu by ještě mělo pomoci snížení celkového počtu bojovníků na bitevním poli na 56 tisíc. Mimo to, nižší číslo reprezentuje mentalitu bojů, jež v Japonsku v historii skutečně zuřily. Nyní se také do hry větší měrou vnoří pevnosti a stavby, jež v minulosti hrály hry spíše vedlejší. Ve druhém Shogunovi najdeme hned několik typů a každá pevnůstka půjde až pět krát upgradovat. Navíc vám nyní autoři dají volnou ruku v tom, kde umístíte strážní věže a jiné hračky, jež posílí vaši obranu. Ve všech inovacích můžeme postřehnout snahu zosobnit celou hru a dát více moci do rukou samotného hráče. Staronovým prvkem budou promluvy k vojákům před bitvou. Údajně budete k motivaci spolubojovníků moci využít až 20 tisíc kombinací. Hezký detail.

KONEC LEHKOMYSLNÝM KROKŮM

Co naopak roli, jen nepatrných detailů hrát nebude, jsou vztahy s jednotlivými generály. Nyní to už nebudou jen pouhé, automaticky generované figurky. Teď bude potřeba si své generály hýčkat. Budou to velice cenné figury, jejichž ztráta v boji bude pekelně bolet a zacelit ji, už nebude nejlehčí. Jeho loajalita o lecčem rozhodne a není nic horšího, než zbouřené vojsko. Stejně jako u dílů předchozích, i u nynějšího výletu do Japonska nebude počasí jen jako estetický doplněk. Naopak může jeho náhlá změna zcela zhatit vaše šance na vítězství. Například hliněné podloží se může až nepříjemně rychle proměnit v bláto a prakticky z vašeho vojska udělat bezbrannou oběť. Stejně tak mlha skryje soupeře až do posledního okamžiku útoku, a to je hodně nepříjemné.

 

Bojovat se, ale nebude jen na souši. Předchozí díly přinesly inovaci ve formě námořních bitev a ty nový Total War ještě rozvíjí. Příjemnou inovací je přesunutí bitev blíže k pobřeží. Nově tak i loďstvo může, zasáhnou do obléhání hradu či města. Ovšem pozor! Ti z vás, kteří si nyní představili moderní koráby opatřené nekonečnými řadami vesel, jsou na omylu. Tentokráte nám vývojáři do rukou strčí ohromné a pomalé plovoucí pevnosti opatřené vesly. Téměř žádnými děly a schopností unést neskutečný počet vojáků. Skvěle například zní možnost rozestavit po palubě lučištníky a pokusit se podpálit bárku protivníka.

SAMI SI DLOUHO HRÁT NEBUDETE

Hrát si jen s počítačem vás určitě časem omrzí. Právě na tuhle dobu je tady multiplayer. Ten bude, stejně jako samotná hra zase o krůček lepší. Nově si zvolíte svého avatara. Přizpůsobíte si ho podle svého a pak se skrze něj osobně budete vrhat na multiplayerová bojiště. Navíc můžete vybavit svého generála s postupně se zvyšující úrovni stále novými a novými hračkami. V praxi si pak můžete aktivovat třeba špiona a získávat zprávy o nepříteli.

Tvůrci, ale i dobře vědí, že hráči se rádi sdružují do klanů. Proto do hry implementovali celý systém lid a hodnocení zápasů. Čím více bude klanů, tím více bude vznikat nových světů a také lig, do kterých se budete moci zapojit. Celkově se někomu může zdát, že nový díl nabídne menší bitvy, menší mapu a vůbec se celkově chová dost zpátečnicky. Ale je třeba si uvědomit, že série dosáhla svého vrcholu a pilování jednotlivých prvků na úkor megalomanských scén je tou nejlepší cestou, jak sérii tak trochu znovu nakopnout. Jak se to podaří, všichni uvidíme už 15. Března 2011


Reklama
Reklama
Reklama
Reklama