Ubisoft se konečně vyjádřil k plánovanému odkladu Ghost Recon: Future Soldier pro stolní počítače.
Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE
Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?
V rozhovoru pro zahraniční sajtu Beefjack na toto téma promluvil kreativní ředitel vývoje Jean-Marc Geoffroy, který prozradil, že PC verze není čistým portem a autoři si vyžádali další čas na vývoj.
„Pravdou je, že nejde o obyčejnou konverzi,“ uvedl Geoffroy. „Musíte hru přizpůsobit pro myš a klávesnici, ale hlavně pro DirectX 11 a nejlepší grafické karty, to zkrátka nějaký čas zabere.“
„Na PC jde o vylepšený zážitek,“ doplnil ředitel vývoje, Adrian Lacey. „Pokud bychom se tomu nevěnovali šlo by o prachsprostý port; na počítačích je ale třeba trochu přidat.“
„Jsme si moc dobře vědomi, že Ghost Recon vzniknul na PC a jsme proto nesmírně opatrní a snažíme se hru udělat co nejlepší. Jinak by se fanoušci ozvali.“