Šéf Valve chtěl být jen dalším členem týmu – jenže všichni souhlasili s každým jeho slovem. Pak se Portal 2 stal jeho labutí písní.
Odměníme každého! Vyplňte komunitní průzkum a získejte luxusní ceny
Kdo jste, na čem a co hrajete, jaký obsah konzumujete a jaký vztah máte k AI? Věnujte nám pár minut a jako dárek za vyplnění získáte slevu na nákup a šanci získat také další luxusní ceny.
Gabe Newell patří mezi největší legendy herního průmyslu. Pod jeho vedením vznikly tituly jako Half-Life 2 nebo Portal 2 a Steam se stal dominantní platformou pro PC gaming. Jenže právě tento úspěch mu paradoxně vzal něco důležitého – schopnost tvůrčí spolupráce na stejné rovině.
Josh Weier, hlavní designér Portalu 2, v podcastu Kiwi Talkz prozradil, proč se Newell po vydání této hry stáhl z aktivní tvorby. Chtěl být součástí týmu, přicházet s nápady a nechat se konstruktivně kritizovat– jenže nikdo mu nebyl ochoten oponovat. Kolegové jednoduše přikyvovali čemukoliv, co řekl, a to i tehdy, když Newell sám žádal pravý opak.
Srovnání s Georgem Lucasem na prequelech Star Wars se nabízí samo. Když nikdo ve studiu neřekne „tohle nefunguje", výsledek trpí. Newell si to uvědomil – a raději ustoupil do pozadí, než by deformoval produkty svou autoritou.
Od té doby figuruje ve hrách Valve převážně jako producent nebo v obecných skupinových poděkováních. Aktivní vliv na tvorbu her má tak minimální. Portal 2 zůstává jeho posledním skutečně hmatatelným herním odkazem. A není to vůbec špatný způsob, jak se “rozloučit”.