Primární zaměření na konzole má být pro vývojáře jednodušší cestou.

Zing vyráží na Gamescom 2026 a soutěžíme s Českou spořitelnou o konzoli
S partnerem Českou spořitelnou míříme také letos na Gamescom, abychom vám mohli přinést žhavé herní novinky.
Vše nasvědčuje tomu, že očekávaný šestý díl série Grand Theft Auto skutečně vyjde 19. listopadu letošního roku na konzole PlayStation 5 a Xbox Series X/S. Po vzoru drtivé většiny her od Rockstaru za poslední dobu ale zatím GTA 6 nezamíří na počítače.
Zpoždění PC verze v rádu měsíců až let se stalo u Rockstaru v zásadě pravidlem, se kterým se musí hráči zkrátka smířit. Nad důvody tohoto rozhodnutí se toho spoustu napsalo už v minulosti. Zmiňováno byla například pirátství, snaha o maximální výdělek na konzolích či jednodušší optimalizace.

K dlouhodobému upřednostňování hráčů na konzolích se v rozhovoru pro YouTube kanál Kiwi Talkz vyjádřil bývalý producent Rockstaru John Ricchio. Ten prozradil, že je pro vývojáře o poznání jednodušší hru primárně vyvíjet na konzole a následně přinést port určený pro výkonná herní PC.
Naopak obrácený postup v podobě primárního zaměření na PC verzi a následná optimalizace pro výkonově omezené konzole Ricchio označil z pohledu vývojáře jako výrazně náročnější cestu.
Ačkoli to neznamená, že při rozhodování Rockstaru nehrají roli také jiné důvody, je nezpochybnitelné, že si studio upozaděním PC verze usnadnilo optimalizaci a ušetřilo důležité lidské zdroje, které se aktuálně mohou naplno věnovat vyladění verzí pro konzole.





























