Primární zaměření na konzole má být pro vývojáře jednodušší cestou.
Vše nasvědčuje tomu, že očekávaný šestý díl série Grand Theft Auto skutečně vyjde 19. listopadu letošního roku na konzole PlayStation 5 a Xbox Series X/S. Po vzoru drtivé většiny her od Rockstaru za poslední dobu ale zatím GTA 6 nezamíří na počítače.
Zpoždění PC verze v rádu měsíců až let se stalo u Rockstaru v zásadě pravidlem, se kterým se musí hráči zkrátka smířit. Nad důvody tohoto rozhodnutí se toho spoustu napsalo už v minulosti. Zmiňováno byla například pirátství, snaha o maximální výdělek na konzolích či jednodušší optimalizace.

K dlouhodobému upřednostňování hráčů na konzolích se v rozhovoru pro YouTube kanál Kiwi Talkz vyjádřil bývalý producent Rockstaru John Ricchio. Ten prozradil, že je pro vývojáře o poznání jednodušší hru primárně vyvíjet na konzole a následně přinést port určený pro výkonná herní PC.
Naopak obrácený postup v podobě primárního zaměření na PC verzi a následná optimalizace pro výkonově omezené konzole Ricchio označil z pohledu vývojáře jako výrazně náročnější cestu.
Ačkoli to neznamená, že při rozhodování Rockstaru nehrají roli také jiné důvody, je nezpochybnitelné, že si studio upozaděním PC verze usnadnilo optimalizaci a ušetřilo důležité lidské zdroje, které se aktuálně mohou naplno věnovat vyladění verzí pro konzole.





























