Dave Cox, producent Castlevania: Lords of Shadow, si posteskl nad vydáním DLC balíčků pro hru.

Zing vyráží na Gamescom 2026 a soutěžíme s Českou spořitelnou o konzoli
S partnerem Českou spořitelnou míříme také letos na Gamescom, abychom vám mohli přinést žhavé herní novinky.
„Hlavní problém je, že úspěch hry všechny zaskočil,“ začal svůj postoj Cox obhajovat. „Vyšší management byl zaskočený a hned po nás chtěli odstartovat produkci DLC.“
„Nikdy jsme s DLC nepočítali a museli jsme je dělat až pod nátlakem vedení. Díky tomu však byly jednotlivé balíčky uspěchané a v podstatě je můžeme označit za chybu.“
Zmiňovaná DLC sestávají z Reverie a Resurrection, přičemž obě kompilace se prodávaly mizerně a nijak zvlášť nezapůsobily ani na recenzenty.
„Myslím, že dějovou linku jako takovou jsme obohatili, ale pokud ještě někdy budeme dělat DLC, budeme s nimi počítat hned od začátku. A rozhodně se nebudeme snažit navázat na uzavřený příběh.“
„Mohlo by jít třeba o vedlejší příběhovou linku, jež vysvětlí některé události z té hlavní. Pokud znovu skončíme u DLC, mnohem víc si je promyslíme.“

























