Závěr prvního Zaklínače měl hráče šokovat a navnadit na pokračování. Nakonec sérii odvedl od toho, co mělo být jejím skutečným srdcem.
Artur Ganszyniec, hlavní příběhový designér původního The Witcher, po letech přiznal, že slavný závěrečný zvrat byl chybou. Finální animovaná scéna, ve které se ukáže, že vrahem krále je jiný zaklínač, totiž nevznikla pod dohledem příběhového týmu, ale byla přidána rozhodnutím vedení studia CD Projekt.
Původně měl příběh skončit otevřeně a ponechat prostor pro svobodné pokračování. Místo toho však závěr pevně nasměroval další díl k politickému thrilleru o zabíjení králů. To podle Ganszyniece omezilo možnosti vyprávění a odsunulo do pozadí osobnější témata, jako je Geraltova minulost, rodina a jeho vlastní identita.
Výsledkem byl The Witcher 2: Assassins of Kings, který se více soustředil na politické intriky než na samotného Geralta. Přestože se druhý díl stal obrovským komerčním úspěchem a pomohl studiu vyrůst mezi herní giganty, podle původního scenáristy série ztratila část své tvůrčí svobody.
Celá situace ukazuje, jak jedno rozhodnutí na poslední chvíli může zásadně ovlivnit směr celé herní ságy – a změnit její identitu na dlouhé roky dopředu.