Statistika ukazuje jeden z problematických prvků akčního RPG.
Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE
Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?
Akční RPG Wo Long: Fallen Dynasty rozhodně nepatří do kategorie jednoduchých her. Vedle řady rozmlácených herních ovladačů může být jedním z indikátorů vysoké obtížnosti také to, že přes prvního většího bosse se v této hře na Xboxu podle serveru TrueAchievements dostalo pouze 33 %, což je proklatě málo. Hlavním důvodem, proč tomu tak je, může být fakt, že se jedná o opravdu náročného soupeře, jehož poražení je minimálně zpočátku příliš velkou výzvou. Střet s ním je totiž jedním z mála náročných momentů celého průchodu Wo Long: Fallen Dynasty.
To že s ním má problém tak velké procento hrajících, ve výsledku může ukazovat na problém samotné hry. V té je vyloženě nezvládnutá balance, takže zatímco přes 80–90 % střetů se dostanete snadno, určití soupeři před vás postaví abnormální míru náročnosti, což vede nejednou k vyložené frustraci. Hráč si totiž jen těžko vysvětluje, proč to dosud šlo a nyní už několik hodin stojí u jediného protivníka. Jistou roli ovšem může hrát bezesporu také fakt, že je akce Wo Long: Fallen Dynasty přítomná ve službě Xbox Game Pass, kvůli čemuž nemají testující až takovou nutnost protivníka zdolat jako kupující na PC a PS, kde má za sebou prvního z antagonistů více než 85 % válečníků.
A co vy, už máte prvního bosse za sebou?