Studio Platinum Games přiznalo že PS3 verze Bayonetty nedopadla zrovna nejlépe.
Odměníme každého! Vyplňte komunitní průzkum a získejte luxusní ceny
Kdo jste, na čem a co hrajete, jaký obsah konzumujete a jaký vztah máte k AI? Věnujte nám pár minut a jako dárek za vyplnění získáte slevu na nákup a šanci získat také další luxusní ceny.
Atsushi Inaba se titul dokonce nebál označit za největší fail jakého se kdy dopustili. Pro ty co to neví, hra na Playstationu trpěla mizerným frameratem, či problémy s ovládáním.
„Pro mě osobně je největším studiovým přešlapem ten port,“ prozradil Inaba v interview pro magazín Edge. „Toho času jsme ale nevěděli jak vlastně hru pro PS3 vytvořit a jestli na to vůbec máme.“
„Ve finále jsme dospěli k názoru, že bychom to nezvládli a práce byla svěřena jinému internímu týmu Segy. Vzhledem k tomu co se dostalo na trh to zpětně považuji za obrovské selhání v úsudku.“