Pokud se bude konzole přehřívat, zvýší se otáčky ventilátoru.
Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE
Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?
Nedávno jsme se dočkali oficiální rozborky konzole, kde se značná část videa věnovala jejímu chlazení. Nyní se prostřednictvím rozhovoru, v němž vyzpovídal magazín 4Gamer Yashuriho Ootoriho, z hardwarové divize Sony Interactive Entertainment, dozvídáme další zajímavé informace.
Kromě teplotního senzoru uvnitř APU (tj. do jednoho čipu integrovaný procesor a grafická karta, pozn. red.) se v konzoli nacházejí další tři teplotní senzory, které jsou rozmístěny po základní desce. Díky tomu může Sony získávat přesná data o provozních teplotách a optimalizovat tak výkon chladícího systému.
Dle 4Gamer tak bude PlayStation sbírat teplotní data každé hry zvlášť, díky čemuž může skrze aktualizace upravovat otáčky ventilátoru. Chladící systém PS5 je tedy navržen s jistou rezervou a objeví-li se mimořádně náročná hra, bude možné navýšit otáčky za cenu obětování tichosti konzole.
PlayStation 5 vychází 19. listopadu, hry a příslušenství však vyjdou o týden dříve.
Vše potřebné si můžete zakoupit v obchodě Xzone.