Zpět na článek

Diskuze: Recenze The Great Ace Attorney Chronicles – skrytý klenot

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Corvus
Corvus
Level 43 Level 43
Hlavní platforma: PC
5. 8. 2021 06:43

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Tahle série mě dlouhodobě láka. Většinou s angličtinou u her nemám zásadní problémy, ale tohle mě drobátko děsí. Díky za skvělou (a v pravdě vnadící) recenzi.

Defibrilator

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Corvus Jestli nejsi v angličtině opravdu zdatný a nedělal ti problém třeba LA Noire, tak bys měl být v pohodě i tady. Jestli jsi průměrný v aj s tím, ze většinou ve hrách pochopíš kontext, ale nedokazes přelouskat celou větu, tak ti uteče minimálně význam poloviny dialogů.

Hubert

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Corvus Myslím, že v recenzi na Polygonu bylo uvedeno, že obtížnější angličtina spočívá v používání londýnského slangu a posh angličtiny (nejspíš častější užívání slov francouzského původu). Zbytek by měl být na obvyklé úrovni. Takže pokud hráč běžně čte anglické texty (články, diskuze, knížky, ...), neměl by mít problém. Více napoví třeba pohled na záznam hraní předchozích dílů.

Kryštof

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Vzhledem k tomu jak jsem se nudil u Persony 5 je mi naprosto jasné, že hraní této hry by pro mě bylo utrpením. 90 Hodin. To bych fakt nedal. Ne děkuji raději knihu. Pokud ve hře většinu času jenom čtu, tak to nemá být hra ale film nebo kniha.

Hubert

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Kryštof _"Pokud ve hře většinu času jenom čtu, tak to nemá být hra ale film nebo kniha"_U většiny RPG se významnou dobu hraní čte text - dialogy. A u adventur je to většina času. Proč by hra neměla obsahovat psaný text a vyžadovat čtení? Nejméně do poloviny 90. let byla naprosto drtivá většina herního děje posunována vpřed textem, a to dokonce bez ohledu na žánr. S příchodem vyššího výkonu začala honba za "filmovostí" her. Jako je to fajn, ale dělat filmově všechny scény u her, které mají klidně i padesát a více hodin děje? To přesahuje finanční možnosti i těch nejbohatších vydavatelů. To by bylo na úrovni 50 dílů nějakého nákladného televizního seriálu. Nemluvě o tom, že když se ta "filmovost" udělá špatně (levně), tak je to často velmi nudné a často zdržující, např. dlouhé čekání na vyústění scény, zatímco text mohu číst vlastním tempem. A pak je tady stále ta věc s interaktivitou herního média. Je jedno, jestli obsahuje 10 nebo 100 hodin čtení, důležité je, že čas od času hra reaguje na vstup hráče. A to ti žádná kniha nebo film neumožní. Takže je to spíše o tom, jestli člověka baví číst a trávit čtením desítky hodin. Pokud ne, je možné, že takový člověk stejně nečte ani ty knihy. A tak ani hry s množstvím textu na desítky hodin čtení nebudou pro něho atraktivní. P.S.: A pak je tady ještě ta zpropadená jazyková bariéra.

Hubert

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Že nemá druhý díl cutscény je způsobeno tím, že první díl se neprodával podle představ Capcomu a pokračování druhým dílem tak bylo nejisté. Nakonec se mohl udělat, ale budget byl zkrácen. Že je The Great Ace Attorney v současnosti lepší než hlavní série (Dual Destinies a Spirit of Justice) je dáno tím, že ho vymyslel a vývoj řídil původní autor trilogie Shu Takumi. Nastal tak paradox, že "tým A" pracuje na spinoffu, zatímco původně náhradní "tým B" (pracoval na prvním a druhém spinoffu Investigations) stojí za autorstvím hlavní série. Stalo se to protože Takumi nějakou dobu pracoval na své další skvělé (ne, fantastické!!!!) hře Ghost Trick, a pak spolupracoval s Level-5 na crossoveru Professor Layton Vs. Ace Attorney. A než se k Ace Attorney vrátil, tak náhradníci už dělali na Dual Destinies. Já jen doufám, že se TGAA bude dobře prodávat a Capcom zainvestuje a portne i "Apollo Justice trilogii" na aktuální platformy. A třeba (kdo ví?) se stane zázrak, vedení Capcomu dostane božské vnuknutí, a nechají remasterovat Investigations díly!

Reklama
Reklama