Finští Remedy Games se prý z vývoje Alana Wakea naučili dost na to, aby stejné chyby neopakovali dvakrát.
Matias Myllyrinne to v rozhovoru prozradil magazínu Edge. "Naučili jsme se, jak se rychleji dostat z bodu A do bode D, aniž bychom museli nutně projít body B a C."
"Nejsme neomylní, určitě budeme dál chybovat, ale rozhodně neuděláme stejné chyby jako při vývoji originálního Alana Wakea."
"Čas od času to vždycky poserete, protože pokud neděláte chyby, ani pořádně neriskujete."
Uvidíme, jak dlouho jim tento přístup vydrží. Před pár dny nicméně studio Remedy potvrdilo, že kutí dalšího Alana Wakea, avšak zároveň upozornilo, že nejde o pokračování.