Kreativní ředitel studia Rockstar, Dan Houser, japonskému Famitsu prozradil, že se žánru first-person stříleček vyhýbají schválně.
„V současné době se tomu vyhýbáme záměrně,“ dočteme se v překladu portálu 1UP. „Je tak nějak naší přirozeností nedělat to, co dělají všechny ostatní firmy.“
„Hádám, že o třetím Maxi Paynovi by se dalo říct, že má docela blízko k FPS, přesto ale obsahuje celou řadu aspektů, nejen hratelnostních, díky nimž vybočuje.“
„Každá gamesa by měla být originální, měla by obsahovat nějaký druh sdělení. Naším cílem v Rockstaru proto je snaha o to, aby hráči prožívali to, co děláme.“