S tímto odvážným tvrzením přišel Capcom a uvedl několik příkladů, v čem se můžou jednotlivé dungeony lišit.
Změny čekejte například v rozmístění pastí, žebříků, truhel s poklady nebo samotné struktuře úrovní, jelikož Capcom chce, aby byly všechny části generovány náhodně. Právě dungeony jsou totiž podle lidí z Capcomu tím nejlepším co žánr RPG nabízí a tohle chtějí v Deep Down dokázat. Takže i kdyby variant nakonec nebylo nekonečno (což je více než pravděpodobné, když se nad tím číslem člověk zamyslí), jistě jich bude dostatek na to, aby se hráčům jen tak nepřejedly. Na videu níže se můžete podívat na záběry z hraní.
Deep Down vyjde na PS4 jako multiplayerový free to play titul někdy během příštího roku.