Zpět na článek

Diskuze: RTX IO by podle Nvidie mohlo pomoct se stutteringem

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

sdfsdfsf

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

tak ony ty problemy s kompilovani shaderu neprisly s casem, ale s prichodem DX12 na scenu...

Smazaný uživatel
Smazaný uživatel
Level 1 Level 1
24. 7. 2023 14:40

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Těch efektů od Nvidie začíná být tolik, že už se v tom začínám ztrácet, ale jen ať to hry podporujou. Takhle se určitě zlepší vývoj her, aby do vydání běžel v pořádku. Já to říkám furt. Do 3 let budeme žadonit, aby to mělo všechny ty DLSS, protože se vývojáři nebudou snažit hru optimalizovat. Tolerovat input lag, špatnou implementaci DLSS, kde to při pohybu bude vytvářet ghosting... Místo toho, aby vytvářeli pořádné herní grafiky za rozumné prachy, tak cpou všechny naše prachy do AI. Jen čekám na funkci, kdy Nvidie příjde s ,,auto střílením nebo mířením´´ Netvrdím, že ty funkce nejsou fajn no .... no ale v podstatě nejsou. Zrychluje to hraní ? Ano, ale také to zrychluje vývoj her, tak že si týpek za kompem řekne: na co se tu budu zdržovat optimalizaci. Roky jsem chtěl DLSS. Teď ne. Je to tu přes 3 roky a impementace ani náhrada souboru nedokáže opravit ghosting nebo rozmazaný obraz. Viz Dead Space remake, Spider-man, Crysis.

Reklama
Reklama