První díl zklamal, spolupráce s Crytekem následně zkrachovala.
V roce 2013 vydaná akční adventura Ryse: Son of Rome se zařadila mezi jedny z prvních exkluzivit tehdy nové konzole Xbox One. Počin z dílny německého Cryteku, jehož vývoj zaplatil z pozice vydavatele Microsoft, ve své době upoutal pozornost především svou grafikou, která jen obtížně hledala konkurenci a vyloženě zastarale nepůsobí ani z dnešního pohledu.
Po vydání hry se však poměrně záhy zjistilo, že nad rámec působivé audiovizuální stránky toho Ryse: Son of Rome příliš nenabízí. Výsledkem bylo rozporuplné přijetí a vyloženě průměrné recenze, které ilustruje například hodnocení 60 % na agregátoru Metacritic.
O vývoji hry a celé značce se v rozhovoru pro magazín IGN rozpovídalo několik bývalých vývojářů z Cryteku. Ti prozradili, že vývoj provázela řada problémů a výzev. Výsledkem bylo neustálé zpoždění a ve výsledku výrazné škrtání obsahu. Z původně plánovaného rozsahu měla nakonec zůstat pouhá jedna třetina.
Kromě výrazně rozsáhlejšího prvního dílu měli vývojáři plány také na další hry, které by z Ryse udělaly celou sérii. Další iterace značky měly nabídnout o poznání otevřenější lokace, které by Ryse přiblížily například značkám jako God of War nebo Assassin’s Creed.
Po vzoru známé série od Ubisoftu počítal Crytek také se střídáním různých historických epoch a zasazení včetně feudálního Japonska, Osmanské říše nebo Severní Ameriky. Z ambiciózních plánů ale nakonec po rozporuplném přijetí a problémovém vývoji prvního dílu sešlo.
Citovaní vývojáři ale prozradili, že Ryse mohlo pokračovat čistě v režii Microsoftu, který chtěl od Cryteku odkoupit práva. Vedení německého studia však tuto nabídku odmítlo, čímž byla budoucnost značky zpečetěna.



























