Šéf vývoje Baldur’s Gate 3 Swen Vincke nevidí v herních předplatných budoucnost
Baldur's Gate 3 Novinka Šéf vývoje Baldur’s Gate 3 Swen Vincke nevidí v herních předplatných budoucnost

Šéf vývoje Baldur’s Gate 3 Swen Vincke nevidí v herních předplatných budoucnost

Ondřej Zeman

Ondřej Zeman

11
Platformy Windows PC PlayStation PlayStation 5 PlayStation PlayStation 4 Xbox Xbox Series X/S Xbox Xbox One Nintendo Switch Switch

Baldur’s Gate 3 se nikdy v žádném neobjeví.

Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE

Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE

Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?

Reklama

Nedávno přišel výkonný ředitel společnosti Ubisoft s tím, že hráči se "musí" smířit s tím, že nebudou hry vlastnit. Na tento kontroverzní výrok se rozhodl reagovat autor jedné z nejvýraznějších her minulého roku. Swen Vincke stojící za Baldur’s Gate 3 se proti této teorii ohradil.: "Ať už bude budoucnost her vypadat jakkoli, obsah bude vždy na prvním místě. Ale bude mnohem těžší získat dobrý obsah, pokud se dominantním modelem stane předplatné a vybraná skupina bude rozhodovat o tom, co půjde na trh a co ne. Přímý přístup vývojářů k hráčům je správná cesta."

Šéf vývoje Baldur’s Gate 3 Swen Vincke nevidí v herních předplatných budoucnost

Jeho myšlenka tímto samozřejmě neskončila a dále ji ve svém příspěvku na síti X rozpracoval. V samotném závěru pak ještě zmínil, že Baldur’s Gate 3 se nikdy v žádné takové službě neobjeví. Swen Vincke má bezpochyby v lecčems pravdu. Avšak pro některé hráče i vývojáře jsou předplatné zajímavou cestou.

Jak je vnímáte vy?


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama