Baldur’s Gate 3 se nikdy v žádném neobjeví.
Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE
Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?
Nedávno přišel výkonný ředitel společnosti Ubisoft s tím, že hráči se "musí" smířit s tím, že nebudou hry vlastnit. Na tento kontroverzní výrok se rozhodl reagovat autor jedné z nejvýraznějších her minulého roku. Swen Vincke stojící za Baldur’s Gate 3 se proti této teorii ohradil.: "Ať už bude budoucnost her vypadat jakkoli, obsah bude vždy na prvním místě. Ale bude mnohem těžší získat dobrý obsah, pokud se dominantním modelem stane předplatné a vybraná skupina bude rozhodovat o tom, co půjde na trh a co ne. Přímý přístup vývojářů k hráčům je správná cesta."
Jeho myšlenka tímto samozřejmě neskončila a dále ji ve svém příspěvku na síti X rozpracoval. V samotném závěru pak ještě zmínil, že Baldur’s Gate 3 se nikdy v žádné takové službě neobjeví. Swen Vincke má bezpochyby v lecčems pravdu. Avšak pro některé hráče i vývojáře jsou předplatné zajímavou cestou.
Jak je vnímáte vy?