Daniel Vávra pochválil technickou stránku GTA 6, jeho příběh a dvojice protagonistů ho ale zatím vůbec nezaujaly.

Zing vyráží na Gamescom 2026 a soutěžíme s Českou spořitelnou o konzoli
S partnerem Českou spořitelnou míříme také letos na Gamescom, abychom vám mohli přinést žhavé herní novinky.
Daniel Vávra, ředitel studia Warhorse a tvůrce Kingdom Come: Deliverence 2, se veřejně vyjádřil k novým záběrům z očekávaného GTA 6. Zatímco po technické stránce má pro Rockstar jen slova chvály, z příběhu a hlavních postav příliš nadšený není.
Vávra označil prezentaci za „fantastické technologické demo na hranici technologického zázraku“ a pochválil také otevřený svět, který podle něj nemá v herním průmyslu obdoby. Problém ale vidí v tom, co mu Rockstar zatím ukázal z příběhu.
Podle Vávry potřebuje dobrý příběh například vnitřní i vnější konflikt, komplexní postavy s zajímavými motivacemi, konzistentní svět, téma a určité poselství. Nic z toho prý v nových záběrech neviděl.
Nejostřejší kritiku si vysloužili protagonisté Jason a Lucia. Vávra je označil za „dva nezajímavé sociopaty, kteří chaoticky vraždí nevinné lidi pro jiné sociopaty a peníze“. Z prezentace proto podle vlastních slov nemá žádný příběhový háček a domnívá se, že hra bude fungovat především pro multiplayer a hráče, kteří si chtějí užívat chaos.
Na námitku, že Rockstar možná příběhové pozadí Jasona a Lucie záměrně tají, Vávra odpověděl, že je zvláštní neukázat žádný výraznější příběhový háček ani během 26minutové prezentace. Jeho kritika tak míří především na způsob, jakým Rockstar hru zatím představuje, nikoliv nutně na výsledný příběh.
Je ovšem otázkou, nakolik lze příběh GTA 6 hodnotit z několika vybraných scén.



























