Hra přivedla Miyazakiho do herního průmyslu.
Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE
Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?
Tvůrce Dark Souls trilogie a potažmo celého soulslike žánru, Hidetaka Miyazaki, prohlásil, že jeho hry by nikdy nevznikly bez hry Ico. Ta vyšla pro PlayStation 2 a letos slavila 20. výročí od svého vydání. K této příležitosti vydal časopis Famitsu článek, kde jí vzdává hold řada ikonických tvůrců, včetně Miyazakiho. Podle něj, by nikdy nevstoupil do herního průmyslu, kdyby si tehdy Ico nezahrál u kamráda.
Hru Ico vyvinulo Japan Studio spolu s Team Ico. Navrhl a režíroval ji potom Fumito Ueda. Příběh hry pojednává o mladém chlapci jménem Ico, kterého obyvatelé jeho rodné vesnice zavřeli do pevnosti, protože se narodil s rohy. Při průzkumu pevnosti se Ico setká s Yordou, dívkou, kterou pronásledují stínové bytosti. Hráč v roli Ica ji tedy musí pomoct uniknout z hradu. "Z osobního hlediska jsem se po dokončení univerzity a nástupu do nové práce na nějakou dobu od her vzdálil, když jsem si náhodou u kamaráda na doporučení zahrál Ico," popisuje Miyazaki. "Byl to krásný, neokoukaný zážitek a příběh, který jsem si nikdy nedokázal představit, a kamarádovi se moc omlouvám, ale byl jsem tiše dojatý a mlčel jsem. A tehdy jsem opustil společnost, pro kterou jsem pracoval, a začal pracovat pro FromSoftware," doplnil Miyazaki.
Tvůrce soulslike žánru dále popisuje, jak mu hra změnila život, protože by jinak nikdy nevstoupil do herního průmyslu a nevznikla by jeho první velká hra Demon's Souls, která následně odstartovala Dark Souls trologii. V článku vzdávají hře poctu i další velká jména, jako například Masahiro Sakurai, Neil Druckmann a Guillermo del Toro.