Ubisoft prý musel v případě Ghost Recon přistoupit k ráznému řešení kvůli výrazným změnám v akčním žánru.
Zatím poslední díl série vyšel v roce 2007, přičemž od té doby připravuje francouzský vydavatelský dům plnohodnotného nástupce, jenž nebude v dnešní konkurenci zaostávat.
„Když jsme dodělali GRAW (Ghost Recon Advanced Warfighter), koukli jsme na ostatní hry v daném žánru a zjistili, že se toho příliš změnilo,“ prozradil Thomas Leroux.
„Nejen konkurence, ale rovněž styl jakým hráči akce vlastně hrají. Restart tak pro nás představoval způsob, jak udělat hru modernější, přesto věrnou klasickým základům.“
Jak se to tvůrcům povedlo, zjistíme v aktuálně vyvíjeným Future Soldier, jehož vydání je naplánováno na březen příštího roku. Beta stratuje někdy v lednu.