Tým se chystá na svou největší hru.
Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE
Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?
Polský Bloober Team si pochvaluje finanční výsledky za uplynulý fiskální rok. Vypichuje především čistý zisk, který meziročně vzrostl o 680 % na 21 milionů zlotých, respektive 4,9 milionů eur. Celkové tržby se vyšplhaly na 20,8 milionů eur. Společnost je podle svých slov v dokonalé kondici a připravuje se na vydání svých dosud největších titulů.
Krakovské studio vděčí za úspěch především remaku hry Silent Hill 2 a připomíná 2 miliony prodaných kopií za tři měsíce od vydání. Dále navázal Bloober v uplynulém roce nová partnerství, která ovšem blíže neupřesňuje, a „rozvinul nové směry činnosti“.
„Uplynulý rok je důkazem, že promyšlená dlouhodobá strategie a důsledné plnění cílů přináší hmatatelné výsledky. Těší nás velmi dobré finanční výsledky, ale především skutečnost, že se nám podařilo naplnit klíčové prvky naší strategie mnohem rychleji, než jsme předpokládali v našich prvních výhledech. Zatím neodkrýváme všechny karty, ale následující měsíce budou z naší strany velmi produktivní. To, čeho jsme dosáhli po výrobní a organizační stránce, se ukáže velmi brzy. Na tento okamžik se velmi těšíme,“ láká šéf týmu Piotr Babieno.
Největším chystaným titulem studia je aktuálně survival horor Cronos: The New Dawn. „Hra se už nyní setkává s fantastickým přijetím. Jsme velmi potěšeni reakcí médií a hráčů,“ srší optimismem Babieno. Bloober nezapomíná ani na svůj vydavatelský label Broken Mirror Games, který uvede na trh ještě letos isometrický open world survival horor I Hate This Place.