Studio zodpovědné za dosud nevydanou first-person akci Brink hýří sebevědomím.
Umělecký ředitel Oliver Leonardi v rozhovoru pro server IGN prozradil, že prý bylo na čase, aby akčnmu žánru někdo "vrátil barvu".
"Jasně, když děláte takováhle velkohubá prohlášení je klidně možné, že někdo vydá hru, která bude dělat to samé," dodal Leonardi.
"To je klidně možné. My jsm ejen chtěli odstranit ten doslova šedivý průměr a neohrabanost v dnešních akcích, ale zároveň jsem toužil zůstat věrný kontextu Brink."
"Archa je obrovský ostrov plovoucí na vlnách Pacifiku. Všude je logicky spousta světla, přičemž oceán slouží jako obrovské zrcadlo. Světlo se tak odráží naprosto všude a dělá barvy ještě živější."