Zpět na článek

Diskuze: Střílečka, kde s ubývajícími životy klesá framerate

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Garaken 123
Garaken 123
Level 20 Level 20
dnes 14:09

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Hezký nápad ale očividně nic pro mě protože jak vidím hru například při 30 fps mega mě bolí oči bráchuv syn měl nastavenou forzu na 30 fps okamžitě jsem mu to musel předělat nedalo se na to koukat 😂

El_Scorpio
El_Scorpio
Level 51 Level 51
Hlavní platforma: PC
dnes 10:28

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Odo mňa majú plus za originalitu a ešte sa mi to aj páči. Hodím po tom očkom, keď to vyjde.

Hubert v hubertusu
Hubert v hubertusu
Level 27 Level 27
včera 18:34

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Nikdy jsem nepochopil design her s mechanismy negativní zpětné vazby: Když vám to nejde a umíráte, tak hra bude ještě těžší.

Už teď se mi nelíbí, jak se množí hry, u kterých i fanoušci uznávají, že "na začátku je těžká, ale jakmile se vylevelujete, získáte vybavení, a tak podobně, tak je snadná".

Něco nehezkého se děje s herním designem.

Virus
Virus
Level 39 Level 39
Hlavní platforma: PC
dnes 01:13

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Hubert v hubertusu Já zas takovýh her moc a možná ani jednu neznám. Kde jsi to zažil třeba?

Hubert v hubertusu
Hubert v hubertusu
Level 27 Level 27
dnes 07:58 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Virus Demon Souls (world tendency), Dark Souls 2 (hollow body), Shadow of Mordor (Nemesis system), Pathologic 2 (death debuff).

A taky hodně starých stříleček mělo mechaniku, že když jste ztratili život, přišli jste i o vybavení lodi (lepší zbraně) a v podstatě jste neměli šanci se prostřílet ke konci levelu. Bylo rychlejší dát restart.

Dal jsem si vyhledávání a našel jsem další příklady: Darkest Dungeon, Vietcong (prý se tam zmenšuje healthbar), Little Big Planet (respawning vás posune dál od místa smrti, pokud umíráte často), první Metroid (podobné jako u stříleček - po smrti nemáte dost zdraví a tak musíte farmit health kontejnery).

Zdroj: https://www.reddit.com/r/patientgamers/comments/sok66a/games_that_get_harder_the_worse_you_do/

Virus
Virus
Level 39 Level 39
Hlavní platforma: PC
dnes 13:05

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Hubert v hubertusu No jo vlastně. Tak z toho všeho si znova pometám teda na Nemesis systém (a Metroid), to je fakt ale to bych nebral jako zhoršení obtížnosti. Probíhala tam nějaká hierarchie skřetů, a i když se nějaký vylepšil, tak nebyl jediný na lepší úrovni a zabít nebo pak ochočit šel taky. Věci tipu umřeš a přijdeš o vybavení je stará technika, někdy to nasere, někdy ne. Sice miluju těžké hry nebo hry, kde se dá upravit obtížnost na výzvu, ale co dřív byla standartní obtížnost je dnes až výzva (čest výjimkám). Hlavně mě ale hra musí bavit, a proto jsem po první Souls hře šel od toho, protože boje mi nevadili ale věčný nepřátelé a farmení mě nudilo. A to je u mě asi největší problém, když hra začne nějak nudit. Ale překvapil mě Vietcong, protože na to si nepamatuji. Ale pamatuji si, že mě nasralo, když se u nějaké hry udělal autosave, který přepsal můj save a měl jsem třeba 5 jednotek života a všude nepřátele a málo nábojů. A samozřejmě já nechtěl restartovat misi. 😁

Reklama
Reklama