Valhalla Chronicles však byla plná bugů, z nichž některé byly zajímavější, než samotná hra.
Odměníme každého! Vyplňte komunitní průzkum a získejte luxusní ceny
Kdo jste, na čem a co hrajete, jaký obsah konzumujete a jaký vztah máte k AI? Věnujte nám pár minut a jako dárek za vyplnění získáte slevu na nákup a šanci získat také další luxusní ceny.
Všechno se má zkusit. Paradox Interactive, známé dnes hlavně jako král strategií s hlavními klenoty v čele jako Europa Universalis III nebo Crusader Kings II, se na počátku své kariéry pokusilo vytvořit fantasy RPG ve stylu Baldur’s Gate.
Výsledkem byla hra Valhalla Chronicles – kterou sami vývojáři označili minimálně jako nepovedenou. Měla tolik chyb, že některé z nich dokonce předčily svou zajímavostí i samotnou hratelnost.
Podle kreativního ředitele Johana Anderssona, vývojářský tým v té době tvořil s pouhými pěti či šesti lidmi ve snaze zvládnout více titulů najednou, což se ukázalo jako příliš velká zátěž. Výsledkem byl titul, který oplýval technickou nestabilitou, nedomyšleností a nakonec i ziskovou ztrátou.
Naštěstí pro Paradox to byl krok, který je nasměroval k tomu, v čem opravdu excelují – grand strategie. Někdy se zkrátka musí udělat krok vedle, aby člověk zjistil, kde jsou jeho skutečné silné stránky.