Valhalla Chronicles však byla plná bugů, z nichž některé byly zajímavější, než samotná hra.
Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE
Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?
Všechno se má zkusit. Paradox Interactive, známé dnes hlavně jako král strategií s hlavními klenoty v čele jako Europa Universalis III nebo Crusader Kings II, se na počátku své kariéry pokusilo vytvořit fantasy RPG ve stylu Baldur’s Gate.
Výsledkem byla hra Valhalla Chronicles – kterou sami vývojáři označili minimálně jako nepovedenou. Měla tolik chyb, že některé z nich dokonce předčily svou zajímavostí i samotnou hratelnost.
Podle kreativního ředitele Johana Anderssona, vývojářský tým v té době tvořil s pouhými pěti či šesti lidmi ve snaze zvládnout více titulů najednou, což se ukázalo jako příliš velká zátěž. Výsledkem byl titul, který oplýval technickou nestabilitou, nedomyšleností a nakonec i ziskovou ztrátou.
Naštěstí pro Paradox to byl krok, který je nasměroval k tomu, v čem opravdu excelují – grand strategie. Někdy se zkrátka musí udělat krok vedle, aby člověk zjistil, kde jsou jeho skutečné silné stránky.