Problém má představovat balance.
Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE
Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?
Hunt: Showdown se vyznačuje vysokou nepřístupností, jen málokdo by však řekl, že svého prvního hráče nezabilo takřka 40 % všech hrajících. David Fifield, generální manažer série Hunt komentoval celou situaci okolo relativně nízkého počtu úspěšných hráčů v rozhovoru pro server PC Gamer takto: "Ve hře Hunt máme úspěch, který se jmenuje Debut. Ten stojí na myšlence zabití svého prvního nepřátelského lovce. 40 % našich hráčů ho nikdy nezíská. Jsme PvP hra, do které přijdete, uděláte nějaké věci a 40 % lidí, kteří zkouší Hunt, nikdy nezabilo jiného hráče."
Umírá se tu opravdu hodně a ve výsledku nikdy nevíte, odkud projektil přiletěl. Dosti se tu diskutuje o balanci. I tu se Fifield rozhodl okomentovat: "Vyváženost je ošemetná. V šachu musí někdo táhnout první, a tak honba za tou dokonale spravedlivou, dokonale vyváženou věcí? Vždycky vyhraje ten nejzkušenější a vlastně už není tak zajímavé to sledovat."
Celková hodnota 40 % ze všech hráčů, kteří kdy Hunt: Showdown je definována také testujícími o různých bezplatných víkendech, takže není vyloučené, že nemalé procento hrajících prostě hru testovalo a následně zjistilo, že třeba není vyloženě pro ně. Rozhodně se totiž nejedná o kus orientovaný na většinovou hráčskou obec. Je to však bezesporu jedna z nejzajímavějších FPS na trhu.