Tentokrát do tvůrců skvěle vypadajícího Black Myth: Wu Kong.
Odměníme každého! Vyplňte komunitní průzkum a získejte luxusní ceny
Kdo jste, na čem a co hrajete, jaký obsah konzumujete a jaký vztah máte k AI? Věnujte nám pár minut a jako dárek za vyplnění získáte slevu na nákup a šanci získat také další luxusní ceny.
Když v srpnu minulého roku byla oznámena hra Black Myth: Wu Kong, která je inspirována románem Opičí král z 16. století, tak mnoho lidí bylo naprosto nadšeno z toho, jak vypadá.
Titul má na svědomí čínské indie studio Game Science, které bylo založeno roku 2014, kdy jejich nejvýraznějším počinem prozatím je strategie Art of War: Red Tides.
Zájem o tento celek pak nedávno projevil čínský gigant Tencent, který do něj investoval, čímž získal 5% minoritní podíl.
Tým bude i nadále autonomně pracovat na svém projektu, kdy Tencent mu do vývoje mluvit nebude, avšak nabídne technickou podporu pro Unreal Engine (Tencent vlastní 40 % z Epic Games), na němž je titul vystavěn.
Investice byla provedena v zájmu růstu domácího (tedy čínského) videoherního průmyslu pro PC a konzole.
Paradoxní navíc je, že ředitel studia Game Science odešel v minulosti z Tencentu, a to kvůli tomu, že nemohl vytvořit velkou AAA hru.
Vydání hry je aktuálně směřováno na rok 2023.