Studio Bethesda podle slov Todda Howarda na na The Elder Scrolls 6 příliš nespěchá. Jejich starší hry hrají miliony hráčů, o které se musí starat.
Odměníme každého! Vyplňte komunitní průzkum a získejte luxusní ceny
Kdo jste, na čem a co hrajete, jaký obsah konzumujete a jaký vztah máte k AI? Věnujte nám pár minut a jako dárek za vyplnění získáte slevu na nákup a šanci získat také další luxusní ceny.
The Elder Scrolls patří k jedněm z nejvýraznějších RPG značek všech dob. Doposud poslední díl Skyrim z roku 2011 se stal legendou a vyšel takřka na všech možných platformách. Vývojáři ze studia Bethesda samozřejmě chtějí sérii i dále rozšiřovat a připravují v pořadí již 6. díl. Ten byl ale oznámen prvním trailerem již před 8 lety a od té doby jsme se žádné nové informace nedozvěděli.
Bethesda dříve měla přístup k vydávání svých her zcela jiný. Marketingové kampaně k jejich plánovaným titulům započaly vždy přibližně rok před samotným vydáním. V případě hry Fallout 4 dokonce celý proces od oznámení až k vydání trval pouhý půlrok. U hry The Elder Scrolls 6 se ale všechno změnilo. 8 let se hráči nedočkali jediné informace a někteří už možná ztrácí naději, že hra vůbec někdy vyjde.
The Elder Scrolls přijde na řadu později
K situaci se nyní vyjádřil výkonný producent studia Bethesda, Todd Howard. Na vývoj nového The Elder Scrolls prý určitě nespěchají. Vývoj jejich her trvá prý dlouho, i kvůli tomu, že mají dost práce s jejich staršími hrami, které stále hrají miliony hráčů:
"[…]Nechci do toho počítat The Elder Scrolls 6. Starfield trval dlouho. Ale kromě toho jsou naše projekty obvykle poměrně krátké. Máme tu výhodu, že naše ostatní hry hrají miliony lidí, takže se vlastně snažíme přijít na to, jak uspokojit i tyto hráče, zatímco děláme novou hru.[…]
Upřímně řečeno, náš růst je pomalý ve srovnání s tím, co vidím jinde v herním průmyslu, ale my chceme zůstat tím, kým jsme, a dělat hry po svém. Opravdu chceme nejdřív vytvořit kvalitní základ hry, na který pak můžeme nasadit víc lidí a začít postupovat rychleji." - vysvětluje délku vývoje Todd Howard