Z recenzí jsou známky na vysvědčení hodně špatné. Bude výprask?
Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE
Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?
Tom Clancy's Ghost Recon: Breakpoint už je v prodeji a tak se začínají vydávat první vysvědčení! A na rozdíl od staršího bráchy Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands (naše recenze 7/10) už Breakpoint domů žádné dobré známky nenosí. Pokud začneme naším domácím písečkem, tak na slabých 5/10 hodnotí Konzolista, jen o bodík více dalo Doupě a Vortex. Nejvíce z našich zatím dal Bonusweb: 6.5/10.
Když nahlédneme do zahraničních recenzí k velkým a zavedeným médiím, tak to není o moc lepší, byť v cizině běžně berou jako průměrnou známku sedmičku místo pětky. Tak GamesRadar hodnotí 5/10, načež Electronic Games Monthly s Gamespotem jen 4/10. To jsou na zahraniční magazíny, jejichž stupnice u AAA her obvykle začínají až od šestky a sedmičky, až nebývale kritické recenze!
Skoro osamocené je francouzské JeuxVideo, které dalo prozatímní nejvyšší známku ze všech světových recenzí vůbec 8,5/10. A druhou nejvyšší známku 7,8/10 uvedla italská mutace amerického IGN. Na opačné straně spektra je pak britský EuroGamer, jenž nemá číselné hodnocení, a tak rovnou vysekl tu nejhorší červenou ceduli, kterou lze dát: „Této hře se vyhněte!”.
Celkově se podle platformy na agregátoru Metacritic pohybuje meta skóre mezi 5,7 až 6,9 z 10, o hodnocení uživatelů se ani nemá cenu bavit, protože ti hlavně kvůli mikro transakcím hru bombují, takže hráčské skóre osciluje pouze mezi 2,2 a 3,1 z 10.
Výtky jsou celkem jasné a očekávané: velký důraz na mikro transakce, kdy skoro všechno lze koupit za reálné peníze, načež se Ubisoft ve svých vyjádřeních o této funkci plácá jak ryba na suchu. Dále se kritizuje, že je hra splácaná z různých částí řad Ghost Recon a hlavně z The Division, a díky tomu je těmto sériím až moc podobná. Ostatně podobně velký důraz na sbírání kořisti jako v The Division se podle všech do Auroy vůbec nehodí.
V plénu se nelíbí smyšlený herní svět, který není zdaleka tak povedený jako minulá (a podle mnohých nádherná) Bolívie, a recenzenti mu vyčítají také nudnost a prázdnotu. Chabá je i inteligence umělých protivníků, hra stále trpí mnoha chybami, příběh tu je ještě horší než minule, stereotypní mise jsou všechny na jedno brdo a cestování v pozemních vozidlech je díky špatně navrženému prostředí utrpení.
Na druhou stranu se chválí výborné animace, pěkná grafika i na konzolích, obrovský výběr a široké možnosti přizpůsobení zbraní, samozřejmě obsah na desítky až stovky hodin hraní s obří mapou, jakožto přesvědčivý výkon herce Jona Bernthala v roli vrchního záporáka Cole D. Walkera.
Vypadá to, že Ubisoft prostě vzal Wildlands, rychle do něj vložil různé prvky i z jiných svých her s otevřeným světem, aby ho to nestálo moc času a peněz, načež výsledek určený pro hráčské masy je podle mnohých recenzentů zdaleka tou nejhorší hrou s otevřeným světem, jakou za poslední léta vytvořil. Každopádně je to pro hru takového kalibru velká ostuda a kardinální prohra Ubisoftu v médiích. Naši recenzi již připravujeme.