Vývojáři Fallout 76 čekali, že se hráči budou navzájem lovit. Realita je ale úplně jiná – komunita patří k nejpřátelštějším na poli online her.
Když Bethesda chystala Fallout 76, předpoklad byl jasný: svět po jaderné válce, minimum pravidel a online prostředí rovná se chaos a PvP řežba. Kreativní ředitel Jon Rush dnes přiznává, že očekávali, že hráči „budou chtít zabíjet jeden druhého“. Výsledek? Přesný opak.
Komunita se postupně vyprofilovala jako překvapivě vstřícná. A naplno se to ukázalo po premiéře seriálu Fallout od Amazonu, která do hry přivedla vlnu nováčků. Místo aby veteráni nové hráče okrádali, stavěli před Vaultem 76 kempy, rozdávali vybavení zdarma a prováděli svými základnami.
Bethesda sice průběžně upravuje onboarding a usnadňuje návrat starším hráčům, ale velkou část práce podle Rushe odvádí právě komunita. V kontrastu s jinými survival hrami, kde je šikana nováčků běžná, působí Fallout 76 téměř jako postapokalyptická sousedská výpomoc.
Zdá se, že ani svět po konci civilizace nemusí být jen o přežití silnějších. Tahle zmínka o přátelskosti komunity je hřejivým důkazem, jak dokážou hráči sobě navzájem dělat virtuální světy hezčím místem k životu.