Dělat hry pro Wii U není tak lehké, jak se zdá.
Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE
Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?
Evropský generální ředitel Ubisoftu Alain Corre se vyjádřil, že díky vývoji Wii U exkluzivity získali mnoho zkušeností s gameplayem a zobrazením hry na druhé obrazovce. Hra prý nabídla hráčům unikátní hratelnost a nové prvky. Firma tak může podobnou architekturu testovat i na SmartGlass, tabletech a chytrých telefonech. Corre též prozradil, že Nintendu věří, ale měli by vzhledem k Wii U vyvinout více úsilí.
„Díky Wii U jsme se naučili mnoho zajímavých věcí o hratelnosti. V roce 2012 jsme si mohli se ZombiU na vlastní kůži objevit, jaké je to hrát na dvou obrazovkách a zažít unikátní prvky hratelnosti. Když se na to dnes zpětně ohlédneme, tak zjistíme, že i díky tomu jsme mohli vytvořit a přizpůsobit hratelnost pro hry jakou je třeba Watch Dogs,” prozradil Corre serveru Polygon.
„Tahle technologie je tu jen díky učení, které jsme si zkusili i na Wii U tabletu. To nám pomohlo být rychlejší a dovolilo nám to mít dnes jedny z nejlepších her, které se dají na dvou obrazovkách hrát.”
„Věříme Nintendu. Nintendo jako společnost má za sebou 30 let historie a dokázalo oslovit miliony hráčů. Je to skvělá herní firma, která pořád okouzluje hráče. S Nintendem máme spoustu zkušeností, už jen díky Just Dance. To se stalo jednou z hlavních značek pro Nintendo a Wii U.”
„Přejeme si, aby Nintendo vyvíjelo pro Wii U víc úsilí a energie, a pomohlo najít řešení, jak vyvíjet více konzolí a her. Věříme, že Wii U dokáže protlačit, akorát tomu musíme pomoct.”