Upíří "konec světa" by v dalších dílech dostal jasnou podobu.
Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE
Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?
Vampire: Masquerade - Bloodlines je dodnes považován za jednu z nejvýraznějších upířích her, které je možné na trhu nalézt, za což může jak výborný příběh a zpracování světa, tak i hráčská komunita, která na něm aktivně pracuje a zlepšuje jej. Spoluzakladatel Troika Games Tim Cain o tomto díle nedávno promluvil ve svém videu, kde přišel s dvěma dokumenty s návrhy dvou možných pokračování příběhu základní hry. Ano, čtete správně. Ve hře byla také pokračování Vampire: Masquerade - Bloodlines, jejichž návrh nechal podle Caina vytvořit Activision.
Sám jejich existenci prezentoval takto: "Dva dokumenty, které jsem našel k pokračování, jsou datovány přibližně do doby, kdy jsem nastoupil, tedy do konce podzimu 2003. Jsem si docela jistý, že byly vytvořeny na přání, že Activision řekl: 'Hele, až skončíš, co myslíš, že budeš dělat potom? Oba designové dokumenty jsou nedokončené." První z nich má popisovat titul Exodus navazující na události první hry. Hráč v ní měl utíkat před zlem, které bylo vypuštěno do světa v Vampire: Masquerade - Bloodlines. Celá hra se měla odehrávat v Barstow, kde měl hlavní hrdina bojovat o přežití s dalšími upíry, jimž se také stalo útočištěm.
Druhý návrh nesl název Bloodhunt a startovat měl v Barstow. Cain jeho děj popisuje takto: "Snažíte se dostat do Las Vegas a poslali jste před sebe své ghúly. Do Vegas se nedostali. Dostanete se na zastávku kamionů u Barstow, kde na vás zaútočí spousta klanů z Vegas, všechny ty, které jste naštvali. Takže ten měl navržené jen první dějství, takže by možná pokračoval do Vegas později."
Nákresy příběhu jsou však v podstatě tím jediným, co dokumenty obsahují. Mechanikám nebyl dán příliš prostor, protože se nad pokračováními přemýšlelo asi rok před vydáním originální hry, o čemž svědčí i komentář Caina: "Obojí je velmi vágní, ale myslím, že je zajímavé, že jsme udělali dva různé návrhy a oba jsou v Barstow, ale už jsme začali přemýšlet o pokračování pokračování, takže jsme o tom už přemýšleli ve smyslu trilogie."
Je trošku škoda, že k realizaci konceptů nikdy nedošlo. Cain je však rád za to, že se týmu vůbec povedlo realizovat Vampire: Masquerade - Bloodlines. To by mělo v následujících letech dostat pokračování. Jeho budoucnost je však aktuálně dosti nejistá.