Vývojáři ESO promluvili o těžkém období po propouštění
Zdroj: ZeniMax Online Studios
Novinka Vývojáři ESO promluvili o těžkém období po propouštění

Vývojáři ESO promluvili o těžkém období po propouštění

David Herrmann

David Herrmann

Platformy Windows PC PlayStation PlayStation 5 Xbox Xbox Series X/S

Tým ZeniMax Online přišel o velkou část zaměstnanců. Přesto chce The Elder Scrolls Online dál rozvíjet bez uspěchaných rozhodnutí.

Reklama

Vývojáři The Elder Scrolls Online procházejí jedním z nejtěžších období v historii hry. Po zrušení projektu Blackbird v roce 2025 přišlo o práci 62 zaměstnanců ZeniMax Online. Letos v červenci pak během restrukturalizace Microsoftu studio opustilo dalších 213 lidí. Během jediného roku se tak tým zmenšil přibližně o 60 %.

Navzdory tomu vývojáři tvrdí, že na ESO nezanevřeli. Studio v posledních měsících přešlo na “season model” a připravovalo také úpravy animací a experimentální herní prvky. Po propouštění se však musely původní plány výrazně přehodnotit. ZeniMax zároveň v červenci oznámil, že dříve zveřejněné roadmapy se budou měnit a nový harmonogram zatím nebyl stanoven.

Jedním z důvodů současných odkladů je podle vývojářů snaha nehnat obsah ven pouze proto, aby se dodrželo konkrétní datum. Tým chce nejprve zjistit, co je po změnách jeho kapacit reálně možné zvládnout, a teprve poté slíbit konkrétní termíny. Podobný přístup se týká také dlouho očekávaných úprav jednotlivých herních class.

Vývojáři zároveň zdůrazňují, že The Elder Scrolls Online pro ně stále představuje dlouhodobý projekt a že chtějí pokračovat v jeho podpoře. Hra tak po turbulentním roce vstupuje do další etapy, ve které bude důležitější než kdy dříve přizpůsobit množství nového obsahu velikosti současného týmu.


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama