Tým ZeniMax Online přišel o velkou část zaměstnanců. Přesto chce The Elder Scrolls Online dál rozvíjet bez uspěchaných rozhodnutí.
Vývojáři The Elder Scrolls Online procházejí jedním z nejtěžších období v historii hry. Po zrušení projektu Blackbird v roce 2025 přišlo o práci 62 zaměstnanců ZeniMax Online. Letos v červenci pak během restrukturalizace Microsoftu studio opustilo dalších 213 lidí. Během jediného roku se tak tým zmenšil přibližně o 60 %.
Navzdory tomu vývojáři tvrdí, že na ESO nezanevřeli. Studio v posledních měsících přešlo na “season model” a připravovalo také úpravy animací a experimentální herní prvky. Po propouštění se však musely původní plány výrazně přehodnotit. ZeniMax zároveň v červenci oznámil, že dříve zveřejněné roadmapy se budou měnit a nový harmonogram zatím nebyl stanoven.
Jedním z důvodů současných odkladů je podle vývojářů snaha nehnat obsah ven pouze proto, aby se dodrželo konkrétní datum. Tým chce nejprve zjistit, co je po změnách jeho kapacit reálně možné zvládnout, a teprve poté slíbit konkrétní termíny. Podobný přístup se týká také dlouho očekávaných úprav jednotlivých herních class.
Vývojáři zároveň zdůrazňují, že The Elder Scrolls Online pro ně stále představuje dlouhodobý projekt a že chtějí pokračovat v jeho podpoře. Hra tak po turbulentním roce vstupuje do další etapy, ve které bude důležitější než kdy dříve přizpůsobit množství nového obsahu velikosti současného týmu.























