Tvůrci úspěšného titulu odmítají nařčení z lenosti a vysvětlují, že aktualizace jsou bonus, nikoliv právo hráčů.
Odměníme každého! Vyplňte komunitní průzkum a získejte luxusní ceny
Kdo jste, na čem a co hrajete, jaký obsah konzumujete a jaký vztah máte k AI? Věnujte nám pár minut a jako dárek za vyplnění získáte slevu na nákup a šanci získat také další luxusní ceny.
Hra Peak zaznamenala po svém vydání v červnu 2025 obrovský úspěch a prodala přes deset milionů kopií. Navzdory tomu čelí studia Landfall a Aggro Crab kritice ze strany některých fanoušků, kteří vývojový cyklus označují za líný. Vývojáři na síti X vysvětlili, že jako malá studia nefungují na principu live service a každou aktualizaci vnímají jako bonus pro fanoušky. Zdůraznili také, že hra původně vznikla během krátkého čtyřměsíčního prototypování a s tak masivním dlouhodobým rozšiřováním se původně nepočítalo.
Autoři potvrdili, že v roce 2026 dorazí minimálně jedna další aktualizace. Mezitím se však většina týmu z Aggro Crab přesunula k novému projektu s názvem Crashout Crew. Podobným debatám o tempu přidávání obsahu čelily v minulosti i další nezávislé hity jako Lethal Company nebo Phasmophobia. Pro vývojáře je prioritou udržení zdravého pracovního tempa, zejména po náročném dokončení předchozího titulu Another Crab’s Treasure. Pokud hráči očekávají další nový obsah, může jim tato přání v budoucnu splnit především aktivní komunita modderů.