Bývalý šéf designu ve studiu Bizarre, Gareth Wilson, věří, že za zavřením stojí kombinace nešťastných náhod.
"Šlo o souhru nešťastných náhod," prozradil Wilson v rozhovoru pro Eurogamer. "Od chvíle, kdy nás Activision koupil se podoba herního trhu neuvěřitelně změnila."
"Jinými slovy, přijít s novou značkou, v daném konzolovém cyklu a ekonomickém podnebí v podstatě muselo znamenat neúspěch, neboť hráči nebyli tolik ochotni riskovat a kupovat neznámou hru."
Gareth prohlášením narážel především na Blur, jenž šel do prodeje zároveň s Split/Second od studia Black Rock a ModNation Racers od Sony, což mimo jiné vyústilo v tristní prodeje.