Bývalý šéf designu ve studiu Bizarre, Gareth Wilson, věří, že za zavřením stojí kombinace nešťastných náhod.
Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE
Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?
"Šlo o souhru nešťastných náhod," prozradil Wilson v rozhovoru pro Eurogamer. "Od chvíle, kdy nás Activision koupil se podoba herního trhu neuvěřitelně změnila."
"Jinými slovy, přijít s novou značkou, v daném konzolovém cyklu a ekonomickém podnebí v podstatě muselo znamenat neúspěch, neboť hráči nebyli tolik ochotni riskovat a kupovat neznámou hru."
Gareth prohlášením narážel především na Blur, jenž šel do prodeje zároveň s Split/Second od studia Black Rock a ModNation Racers od Sony, což mimo jiné vyústilo v tristní prodeje.