Tým opustil i Paul Rustchynsky, šéf vývoje.
Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE
Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?
Bývalí zaměstnanci studia Evolution (DriveClub a série MotorStorm), které Sony před dvěma roky zavřela, se musejí vypořádat s další ztrátou práce. Poté, co našli útočiště u britské firmy Codemasters, vytvořili akční závody Onrush. Ty bohužel nedopadly světoborně, prodeje nejsou nijak výrazné, hodnocení v recenzích taky nim moc a celkově tyhle šílené adrenalinové závody nedokázaly dostatečně udržet hráče.
V Codemasters si to uvědomili a podnikli rychlé kroky. Část týmu byla propuštěna a zbytek zůstal jen jako podpora pro vývoj jiných či méně důležitých projektů.
Britský Eurogamer se od některých bývalých tvůrců Onrush dozvěděl, že za celým problémem je i špatná komunikace mezi týmem a Codemasters. Mezi dalšími, kteří odešli, byli i někteří vedoucí týmu včele s šéfem Paulem Rustchynskym, takže lze bezpochyby říci, že zbylí vývojáři jsou v dosti obtížné situaci.
Závody Onrush vyšly na PC, PlayStation 4 a Xbox One. Naše recenze zde.