Dělal v Iron Galaxy, Microprose i Sony.
Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE
Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?
Zemřel veterán herního průmyslu, marketingový a obchodní manažer Carter Libscomb. Na jeho přání zveřejnila rodina facebookový příspěvek formulovaný z jeho pohledu: „Moje rodina ví, že kdyby se to někdy stalo, tak má napsat tenhle vzkaz mým jménem. Ať je to odlehčené a ať je to opravdové, ale ať je to opravdu psané s nadhledem. Doufám, že to za mě zvládli skvěle. Zatím se mějte, Carter!“
„Posledních 30 let jsem byl součástí epické videoherní rodiny, která nebyla ničím jiným než divokou, vzrušující a zábavnou jízdou. Od úžasných vydání her až po nezapomenutelné události, které určují trendy v herním průmyslu – každý okamžik se počítá. Ať už jste mě znali pod přezdívkami Doktor Byznys, Pán speciální omáčky, nebo jen jako skorobratra, opravdu jsem si vážil každého zážitku, který jsme spolu sdíleli, a každého smíchu, který jsme zažili,“ vzkázali za Cartera jeho blízcí.
Carter Lipscomb začínal v herním průmyslu na počátku devadesátých let jako tester. Poprvé se podepsal pod SimEarth: The Living Planet v Maxis a v následujících letech pod další sim hry včetně SimCity 2000. Na dva roky se usídlil také v Microprose, kde se podílel na marketingu her Civilization II: Fantastic Worlds, Star Trek: Generations a Mech Commander.
Mezi lety 1998 a 2007 se hernímu průmyslu vzdaloval a zase přibližoval, aby pak zakotvil v Sony. Stal se ředitelem vydavatelských vztahů na celých jedenáct let. Jeho poslední štací byla pozice byznysového specialisty ve studiu Iron Galaxy. Jeho jméno najdete v titulcích hry Rumbleverse.
„Dnes jsme ztratili bratra. Nejlepšího z nás. Světlo tak jasné, že si naše oči možná nikdy nezvyknou na tu tmu. Sbohem, Cartere. Drž nám místo u stolu. Znovu pozvedneme číše,“ napsal bývalý šéf amerického PlayStationu Shawn Layden.