Assassin's Creed 3
Regulérní pokračování oblíbené série studia Ubisoft.
Tretí diel Assassin's Creed neoslnil. Dejová linka sa preniesla do nového sveta, do obdobia americkej vojny za nezávislosť. Bohužiaľ sa tvorcovia snažili napchať úplne všetky známe historické okamihy do hry a akurát pri každej z nich bol ten náš jeden hlavný hrdina. Toľké šťastie... pôsobí to silene a tragikomicky. Samotné americké mestá sú nudné, plné drevených či murovaných dvojposchodových budov, bez majestátnych dominánt ako v Európe či na Blízkom východe. Hrateľnosť utrpela rozmiestnením stráží po celom meste (keďže je vojna) a na každej streche, kedy je takmer nemožné hýbať sa po strechách, pretože to vyvoláva neustále súboje a poplachy. Rozbeh hry je neuveriteľne vleklý, hra má najskôr niekoľko hodín vcelku zaujímavý prológ, kedy sa však medzi misiami často teleportujete a následne sa prenesie do 1. kapitoly, kedy sledujeme nášho hlavného hrdinu od detstva až po jeho rannú dospelosť. A trvá to hodiny. Dlhé a nudné hodiny. Po celý čas sa indiáni rozprávajú svojim jazykom, ktorý narozdiel od taliančiny nie je ani foneticky zaujímavý, ani známy. A nie je to slovko tu a tam, ale celé vety a dialógy. "Kahíkana rotú-kón, Kahánokán" povie jeden. "Oténa onek, aaaaaah konihádžikoton" odpovie druhý. Absolútne mimo. Všetci hráči teda musia čítať titulky. Celkovo má príbeh veľmi ťažký spád a treba ho veľmi pozorne sledovať, aby vám neunikali súvislosti. Po prvom hraní som mal z neho guľáš, druhýkrát som sa zameral priamo len na príbeh, po každej kapitole som si zopakoval v hlave čo sa stalo a síce som ho nakoniec pochopil, ale nijak ma neoslnil. Assassin's Creed III a jeho prenesenie na Severoamerický kontient bol pre mňa začiatok pádu celej série.
vylepšený engine a parkour
sekvencie na lodi
extrémne dlhý úvod
silená implementácia indiáčiny
nesympatický hlavný hrdina
mestá s nízkymi domcami bez dominánt