Ultima X: Odyssey
Ultima X: Odyssey měla být fantasy MMORPG od společnosti EA a jejího interního týmu Origin Systems. Hra byla s velkým humbukem představena na přelomu jara a léta 2003 a až do svého zrušení si svojí slibovanou koncepcí získala spoustu fanoušků, kteří se těšili na poněkud jiné MMORPG. Bohužel se vše vyvinulo jinak a společnost EA se rozhodla vývoj na začátku léta 2004 zrušit. Ultima X měla být postavena na poslední verzi Unreal Enginu, což měla být záruka kvalitního zpracování, a rozumných hardwarových nároků. Po stránce koncepční mělo jít o MMORPG akčního charakteru se souboji, které vyžadovaly neustálou aktivní účast hráče na provádění útoků i aplikaci magie. Velice zajímavým prvkem byl speciální Odysey Adventure Systém, který měl každému hráči nabídnou individuální questy v privátní zóně, kam by nemohl zasahovat nikdo jiný. K dispozici měla samozřejmě být široká nabídka možných ras a povolání a také ze všech předešlých singleplayer Ultim dobře známý systém vlastností (Virtues). Ten hráči na každém stupni nabízí speciální schopnosti, nová kouzla i útočné výpady atd. Ultima X: Odyssey zkrátka vypadala velmi slibně. Zda-li by si však získala přízeň fanoušků natolik, aby za její hraní byli ochotni každý měsíc poctivě platit, to už se niko nikdy nedozví.
Vrátí se slavná RPG série Ultima? Původní tvůrce brzy získá od EA práva
Na plnohodnotné pokračování se čeká více než 25 let.