Díky koncepci značky není návštěva libovolného časového období pro vývojáře žádný problém.
Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE
Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?
Fanoušky série Assassin’s Creed nám jistě dají za pravdu, že u čtvrtého dílu se dá očekávat opět posun blíž a blíž k současnosti. To však nemusí být tak úplně pravda, producent chystaného Assassin’s Creed III totiž kolegům z LatestNewsExplorer prozradil (thx http://ac.zing.cz), že pro ně díky konceptu značky není žádný problém vybrat libovolné časové období.
„Je to něco na co se nás lidé ptají opravdu často,“ objasnil Francois Pellanda. „Opravdu ale nejde o to pohybovat se kupředu, i když se to tak může na první pohled jevit. Celý příběh je o předcích, o DNA, časová osa tam nehraje vůbec žádnou roli. Další hra může jít zpátky, stejně jako kupředu; bez problému.“
Nastává tedy otázka, zda Ubisoft s Connorem počítá i v dalším dílu, například formou "samostatných datadisků" jako v případě Brotherhood a Revelations, nebo zda se s ním setkáme pouze jednou.