V posledních měsících odešli ze studia Irrational Games dva velmi důležití vývojáři, kteří se podíleli na Bioshock Infinite.
Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE
Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?
Konkrétně odešel hlavní producent Tim Gerritson a umělecký ředitel Nate Wells, oba pracovali v Bostonském studiu, kde se aktuálně připravuje očekávaný Bioshock Infinite.
Gerritson, ex-předseda v Human Head Studios, přímo dohlížel na vývoj tolik očekávané FPS, zatímco Wells se s týmem rozloučil po neuvěřitelných 13 letech (získal širokou škálu ocenění za práci na původním BioShocku).
Portál Gamasutra dále uvádí, že Wells ve svém profilu napsal, že v roce 2012 začal pracovat pro studio Naughty Dog. Je tedy dost pravděpodobné, že se v blízké budoucnosti připojí k týmu, jenž je zodpovědný za sérii Uncharted.
Připomeňme, že Bioshock Infinite je naplánován na 26. února příštího roku pro PC, PlayStation 3 a Xbox 360.