George Broussard, původní designer Duke Nukem Forever, nedávno v jednom z rozhovorů uvedl, že neustále odklady hry neměly nic společného s honbou za dokonalostí.
Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE
Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?
"Přál bych si, aby na otázku 'Proč byl Duke Nukem tolikrát odložen?' existovala nějaká jednoduchá odpověď. Jenže neexistuje. Hra prostě nikdy nebyla připravená. Rozhodně nám nešlo o nějakou povrchní honbu za po všech stránkách dokonalým titulem."
"Měli jsme ale spoustu práce po tvůrčí stránce, kterou navíc lemovala celá řada problémů. Nejvíc nás asi zbrzdilo licencování nejrůznějších enginů a následná snaha úplně je překopat," naznačil Broussard.
"Tak to holt chodí a po několika odložení máte v podstatě na výběr jen ze dvou možností. Pokračovat ve vývoji, nebo ho stopnout. Ukončit ho se nám ale nechtělo. Mezi rokem 2007 a 2009 tak došlo k několika dramatickým změnám, přičemž drtivá většina hry vznikla právě v tomto časovém rámci."