Gameplay video Mass Effectu: Andromeda ukazuje boj
ME: Andromeda Novinka Gameplay video Mass Effectu: Andromeda ukazuje boj

Gameplay video Mass Effectu: Andromeda ukazuje boj

Martin Cvrček

Martin Cvrček

53

BioWare představuje jednotlivé kategorie a typy zbraní i různé schopnosti a jejich vylepšování.

Reklama

Tvůrci Mass Effectu: Andromeda odstartovali novou sérii gameplay videí, v nichž nám postupně představí hlavní složky hry. Vše začíná bojem. Ve videu uvidíte použití jetpacku, díky němuž můžete útočit ze vzduchu a uhýbat útokům nepřátel, i využívání dynamického krycího systému.

Mass Effect: Andromeda nabízí celkem čtyři kategorie zbraní - pistole, brokovnice a útočné a odstřelovací pušky. Nechybí ani specifické zbraně pro boj zblízka, které se liší rychlostí útoku i uděleným poškozením. Všechny zbraně jsou přitom dostupné všem hráčům, takže v tomto případě neexistuje omezení na konkrétní třídy.

Zbraně a vybavení spadají do tří technologických typů v závislosti na tom, odkud pochází. Zbraně z Mléčné dráhy obvykle využívají fyzické projektily a podobají se tomu, co můžete znát z původní trilogie. Hodí se proti většině nepřátel, kteří nejsou chránění štítem, a jejich nevýhodou je potřeba hlídat množství munice. Další typ zbraní využívá paprsky a nepotřebuje munici, jen si musíte hlídat, aby se zbraň nepřehřála. Jakmile se tak stane, musíte počkat, než budete moci zase střílet. Jestli jste hráli Star Wars: Battlefront od DICE, abych použil příměr z nedávné doby, měli byste mít dobrou představu, co v tomto ohledu čekat.

Poslední typ zbraní pochází od obyvatel galaxie Andromeda a většinou využívá plazmu. Ačkoliv tyto zbraně střílí pomaleji, mohou využívat technologie tepelného navádění a některé můžete nabít, než z nich vystřelíte. Čím víc je nabijete, tím víc devastující účinek má následný výstřel.

V boji však nemusíte využívat jen zbraně, ale i schopnosti. Ani v jejich případě nedochází k omezení na herní třídy, takže je můžete libovolně střídat. Všechny tři nabízené kategorie schopností jsou určené pro různé přístupy k hraní.

Schopnosti spojené s bojem se tak hodí především těm, kteří se chtějí zaměřit na zbraně a výbavu. Zkrátka těm, kteří chtějí mít ze své postavy pořádného vojáka. Jsou určené na zlepšování poškození zbraní a přesnosti a díky nim lze používat granáty a další výbušniny. Technologické schopnosti jsou zase určené hlavně na více experimentální výzbroj a soustředí se na strategická vylepšení nejen vaší postavy, ale i party. Díky nim je možné využívat ruku postavy jako plamenomet, oslabit nepřátele nebo použít útočné drony.

A pak je tu biotika, díky níž můžete využívat hmotu i gravitaci. V tomto případě se očividně naplno projevuje inspirace ságou Star Wars. Díky biotickým schopnostem si totiž můžete přitáhnout vzdálené nepřátele k sobě a použít je jako štít nebo zbraň, ale je tu i několik specialit. Třeba singularita, která zachytí a zraní nepřátele v její blízkosti.

Každá schopnost může být vylepšena a při vylepšování si můžete zvolit z několika možností, abyste hru více přizpůsobili vašemu hernímu stylu. Různí nepřátelé se pak samozřejmě během boje chovají jinak a mají různé slabiny a přednosti. Barva jejich ukazatele zdraví vám napoví, který typ zbraně či útoku je proti nim účinný.

Další gameplay videa se zaměří na ukázku profilů vaší postavy nebo schopností a povelů spojených s vašimi spolubojovníky. Zkrátka nás toho čeká dost. Jednou z věcí, které nás ještě čekají, jsou i HW požadavky. V tuto chvíli nejsou k dispozici, ale producent Michael Gamble na svém Twitteru prohlásil, že se jich určitě dočkáme nejpozději do dvou týdnů. Prý se omlouvá za zdržení, ale tvůrci do poslední možné chvíle experimentovali, aby si byli jistí, že jsou minimální požadavky skutečně odpovídající.


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Reklama
Reklama