profile-image

Cvrnda

Martin Cvrček
Registrace 4. 6. 2010
ID 1468055457
Level 1
0 bodů
Zbývá 100 bodů do dalšího levelu
0 100
Nic tu není

Uživatel nemá žádné hry

Články

Od tvůrců Vigoru jsme dostali výbavu pro přežití v poválečném Norsku

Od tvůrců Vigoru jsme dostali výbavu pro přežití v poválečném Norsku

Co všechno obsahuje presskit k novince od Bohemia Interactive?

20. 10. 2019 10:00
Záběry z hraní Cyberpunku 2077 ukazují řešení problémů hrubou silou i hackováním

Záběry z hraní Cyberpunku 2077 ukazují řešení problémů hrubou silou i hackováním

Patnáctiminutový sestřih představuje ochutnávku dema, které bylo prezentováno na výstavách E3 a Gamescom.

30. 8. 2019 20:34
30

Komentáře

Martin Cvrček
Martin Cvrček
Level 1 Level 1
19. 5. 2020 19:23

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Přijde mi trochu škoda, že když měl Zing zjevně PC verzi k dispozici dřív než kdokoliv jiný ve světě, nebyla tato příležitost využita pro sepsání včasného srovnání s původní verzí, které by vyšlo už dnes a těm, co budou stahovat nebo přemýšlí nad stahováním, ukrátilo čekání. Takhle tu máme recenzi vhodnou pro nové zájemce, ale veteránům nejspíš moc nedá. Dokonce mám pocit, jako kdyby autorka původní hru nikdy nehrála, viz odkazování na tehdejší recenze, které by snad při vlastním zážitku nebylo třeba (nemluvě o tom, že třeba každé DLC Mafie 2 se vždy sborově kritizovalo, sám jsem tu kdysi v recenzi plival na polovičatá Joeova dobrodružství a např. ve Steam recenzích dostávají přídavky dodnes hodně těžce na zadek). Názor někoho, kdo hrál původní hru, by se myslím hodil speciálně s ohledem na kritizované ovládání na myši a klávesnici. Jestliže je z pohledu autorky problematické, nabízí se otázka, jestli ho mistři z D3T nějak zhoršili, nebo je na chlup stejné jako před lety a jde jen o otázku vlastního pocitu (protože třeba mně připadal jízdní model i přes omezení klávesnice vždy mnohem příjemnější než s gamepadem). Abych to zjistil, nestačí mi přečíst jinak zajímavou recenzi, musím sám stahovat (naprosto absurdních) 45GB dat . Asi největší přínos nějakého potenciálního srovnání by ale byla určitě reakce na události posledních dnů, díky nimž mnozí hráči začali na YouTube srovnávat nejen leaknutý trailer, ale i dříve vydanou PS4 verzi remasteru s původní PC verzí. A ze všech takových srovnání vychází remaster jako ten horší produkt, navíc značně odfláknutý a hodící se maximálně ke generování vtípků a nadávek od těch, kteří na původní hru nedají dopustit. Tohle byla zkrátka dobrá příležitost hned a bez nutnosti remaster stahovat zjistit, jaká je skutečnost. Jestli vážně postavám jdou oči šejdrem, jestli došlo i k jiným změnám než odstranění bloomu, úpravám tváří a vyleštění skleněných lahví, jestli je viditelnost a četnost vegetace vážně ještě horší než v originále, jestli se fakt objevily nové bugy a vizuální nedostatky, jestli chudák Tom Angelo v důchodu vážně vypadá jako sňatkový podvodník vymodelovaný z vosku... Takhle holt nezbývá než si hru projít osobně a zjistit, jestli je remaster ve srovnání s původní PC verzí vážně tak zmršený, jak se aktuálně zdá

Martin Cvrček
Martin Cvrček
Level 1 Level 1
17. 1. 2020 21:30

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

A máme po ptákách. Už zase https://www.ign.com/articles/left-4-dead-3-is-absolutely-not-currently-in-the-works-valve-says?sf116094421=1 Je ale vidět, že se Valve přece jenom mění, aspoň v případě komunikace. Co bychom za to tak před 5 až 10 lety dali, kdyby byli tehdy schopní říct, že na tom Half-Life 3 ani Left 4 Dead 3 jakože fakt, absolutně a za nic na světě nedělají. Nebo že dělali, ale prostě zrušili, což je případ minimálně L4D3. To by bylo ušetřených nervů a zadupaných planých nadějí

Martin Cvrček
Martin Cvrček
Level 1 Level 1
19. 12. 2019 08:59

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Zhruba první dvě třetiny filmu nabízí bezproblémové, chytlavé dobrodružství, které hezky ždímá souhru hlavních postav a jejich vztahy a které plní a obsahuje téměř vše, co by měl člověk od Star Wars očekávat. I když dialogy jsou přeci jen místy příliš na hlavu, nikdo se nikde pořádně nezdrží a nemusí být tak moc vidět, že postavy vždycky jsou velmi příhodně tam, kde je příběh zrovna potřebuje (nicméně ano, byla to asi vůle Síly). Velké finále pak celou tu uspěchanost filmu jenom podtrhuje, navíc nenabízí vůbec, ale vůbec žádné odpovědi ohledně čehokoliv spojeného s Dew it, jen samé otázky, a asi není úplně žádoucí, aby se v jednom z nejdůležitějších momentů nejzajímavější postavy trilogie téměř celý sál hlasitě (a spíš nevěřícně) smál. Navíc spousta parádních scén byla vyplýtvána už na trailery, takže pořádně ani nebyl prostor se poohlížet třeba po nějakém pořádném pomrknutí na fanoušky co se týče výskytu určitých prvků ze seriálů, ostatních filmů, her atd. Skoro všechno už prostě bylo vidět v trailerech a v samotném filmu se jede do finiše tak rychle, že řada na pohled zajímavých okamžiků není ani pořádně rozvedená. Ačkoliv čest výjimkám a jsem rád, že nějaká ta překvapení pro fanoušky tu pořád jsou a marketing je nijak nevyzradil. Jen jich není moc a spousta klíčových zlomů se dá velmi snadno předvídat nebo očekávat už od roku 2015 a The Force Awakens. V první řadě mám ale radost z toho, že John Williams zakončil svou práci na Star Wars ve velkém stylu, a i když chybí nějaký opravdu kulervoucí motiv, který by si každý divák pobrukoval ihned po opuštění sálu, hudební doprovod je pořád nádherný a dokonale kombinuje a využívá nové i staré motivy. Ať jsou dojmy z filmu a vlastně i z celé trilogie jakékoliv (aktuálně bych v nějakém pomyslném žebříčku dal TROS za The Force Awakens a Sola, které pořád považuju za vrcholy nové šňůry Star Wars filmů, a před The Last Jedi a Rogue One), Williams vždycky dokáže nabídnout hudební spásu

Martin Cvrček
Martin Cvrček
Level 1 Level 1
14. 10. 2019 18:50

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@𝑅𝓎𝓃𝓃 🌸 Trojka je běžně k dostání na Steamu, ale má pověst absolutního a totálně rozbitého hnoje. Sami autoři všech ostatních dílů z Running With Scissors se od ní vzhledem k nevalným kvalitám a zcela odlišnému týmu tvůrců několikrát distancovali, i když sem tam ji zahrnou do nějaké kompilace a nikdy nevynechají příležitost si z ní dělat srandu a tvrdě na ní nadávat. Třeba expanze Paradise Lost pro Postal 2 byla kopanců do Postalu 3 plná, teď se stačí podívat na YouTube komentáře pod teaserem čtyřky, viz odpovědi ke komentáři "You guys missed the opportunity to call it 'Postal 3: 2', or the general roast on Russian Postal 3"

Martin Cvrček
Martin Cvrček
Level 1 Level 1
9. 10. 2019 19:04

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Na jednu stranu je škoda, že nebude krabicovka, na druhou aspoň bonusy té nejdražší edice tvoří výhradně věci do Online, takže koho Online nezajímá, může se spokojit se Special Edition za obvyklou cenu a přesto se slušným množstvím bonusů (hádám, že právě to bylo myšleno tím kryptickým "bezplatným upgradem na speciální edice", i když Ultimate za 74,99€ v porovnání se Special za 59,99€ není úplně bezplatná varianta). Kéž by ale šli ještě dál a umožnili těm, kteří Online nehodlají hrát, stáhnout jen Story Mode se vším všudy. Ano, obě složky jsou určitě na mnoha úrovních propojené, ale je to myslím hezká (holt i zcela nereálná) myšlenka - každý by si mohl stáhnout Story Mode do dejme tomu 80GB a jen ti se zájmem o multiplayer dotáhnou ještě všechno k Online. Ve výsledku to totiž může být docela otrava. Takhle dojde ke stavu, kdy nejen že bude muset každý bez výjimky stahovat a trpět na disku naprosto šílených 150GB (pokud ty nároky nepočítají s nějakou mooooc velkou rezervou na budoucí aktualizace Online), ale navíc bude třeba každou chvíli stahovat aktualizace složky hry, která nemalou část hráčů nebude vůbec zajímat (zvlášť když DLC Story Modu pravděpodobně nikdy nevznikne, tudíž by "singleplayeristi" do budoucna nemuseli nic moc stahovat). Nicméně chápu, že Rockstar mimo jiné chce, aby měl každý hráč bez výjimky hned přístup k možnosti investovat do toho nádherného nekonečna mikrotransakcí

Martin Cvrček
Martin Cvrček
Level 1 Level 1
16. 9. 2019 21:02

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Mat Es Obávám se, že tohle nemusí být jen problém Xzonu. Distribuce klíčů pro externí obchody je obecně jeden z milionu bodů, ve kterých se Epic totálně nechytá a které dělají z Epic Storu/Launcheru službu zcela nevhodnou pro širší užívání. Vydání Control provázelo totéž, třeba ti, co si hru předobjednali přes Humble Store, museli na klíč taky čekat skoro den, a Humble je přitom tak tisíckrát větší ryba než Xzone. A stejně došlo téměř k totožnému problému. Zkrátka, řada věcí a předešlých zkušeností nasvědčuje tomu, že to není úplně věc obchodu, ale spíš Epicu a absolutní nepřipravenosti jeho služeb

Martin Cvrček
Martin Cvrček
Level 1 Level 1
3. 9. 2019 18:15

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

I když jde o skvělou hru, z mého pohledu jde zároveň o nejslabší počin Remedy. Hratelnost je určitě nejkomplexnější a nejhlubší v historii studia, přičemž kdyby měla Jesse v rukou světlený meč, rázem bychom tu měli nejzábavnější Star Wars hru s používáním síly. Se schopnostmi typu telekineze či levitace se dá vážně ledacos a pocit z jejich používání a z ovládání/pohybů postavy je přímo parádní, určitě nejlepší od dob Maxe Payna 2. Jenomže o žádném jiném aspektu nemůžu říct, že by na tom byl lépe než v případě starších her Remedy. Příběh má sice zajímavou kostru a je správně šílený, ale až příliš často se zaměřuje spíš na lore daného zasazení než na samotné postavy, které působí příliš plochým dojmem. A navíc jsem v něm nenašel žádnou specialitu srovnatelnou třeba s pojetím cestování času v Quantum Break, které z hlediska propracovanosti a promyšlenosti strká do kapsy takřka jakoukoliv herní konkurenci. Asi největším zklamáním je originální hudba. Alan Wake disponuje na můj vkus jedním z nejnádhernějších hudebních doprovodů, jaké kdy kdo pro hru složil, a Quantum Break a Max Payne jsou na tom v tomhle směru také mistrovsky. Control zachraňuje jen těch pár skvělých skladeb od Poets of the Fall, ale cokoliv vlastního jako kdyby neexistovalo. Brutalistická architektura sice navozuje správně neklidný dojem a "divnou" atmosféru, ale všechno je možná až příliš chladné a v kombinaci s někdy dost zmatečným level designem je těžké si k prostředí najít vztah, zatímco třeba do Bright Falls bych se klidně hned přestěhoval, kdyby mi někdo zaručil eliminaci místních temných sil. Z mého pohledu vždy hry Remedy závisely na řádné kombinaci akční hratelnosti, zajímavého příběhového pozadí, výrazné atmosféry, prostředí s hmatatelným vlastním životem, minulostí či smyslem pro detail a špičkové audiovizuální stránky. Control většinou z toho disponuje, ale jako kdyby si ty jednotlivé složky moc nerozuměly. A k tomu je tu asi nejblbější systém checkpointů, jaký kdo mohl navrhnout. Kvůli němu hra mimo jiné exceluje v mrhání časem hráče, kdykoliv se mu tolik nedaří. Souboje s bossy jsou někdy dost postavené na hlavu a docela dost vedlejších úkolů připomíná plnění nákupního seznamu, které nemá žádné pořádné příběhové pozadí, natož uspokojivou odměnu za splnění. Ještě že tu mimo hlavní děj máme tolik odkazů a narážek na //redacted//. Nicméně i když se na technický stav hry snáší oprávněná kritika zleva doprava, musím uznat, že optimalizace pro totální low-end je obdivuhodná. I s prastarou GTX 660 je hra bez problémů hratelná a na rozdíl od Quantum Break ani nevypadá se vším na minimum tak vyblitě. Což je obzvlášť zarážející s ohledem na to, jak mizerně Control běží především na základní verzi PS4 a Xboxu One. Už jen kvůli tomu by minimálně v případě, že je hodnocena konzolová verze, měly být recenze, které hru označují za "devítkovou hru", podstatně vzácnější

Martin Cvrček
Martin Cvrček
Level 1 Level 1
30. 7. 2019 18:09

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Rack I když mám zpravidla pro činnost Bethesdy i přes všechny její přešlapy celkem respekt (nebo jsem ho měl minimálně donedávna), v tomhle případě je přece jenom na skepsi dost prostoru. Když narvali mikrotransakce do RAGE 2 (taky hra za 60 éček podporovaná bezplatným obsahem, a ještě čistě singleplayerová) a Youngbloodu, není zatím jediný důvod myslet si, že DOOM Eternal taky něco nepotká. Když nic jiného, snad proboha půjde o čistě kosmetické věci jako v případě těch dvou zmíněných her, v nich se navíc tohle svinstvo dá dost snadno ignorovat, ale ta samotná šance na výskyt mikrotransakcí je aktuálně dost velká

Martin Cvrček
Martin Cvrček
Level 1 Level 1
27. 7. 2019 21:02

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Dreip Díky. V mém případě běží Livonia sama o sobě dost podobně jako třeba Tanoa, i když ta vegetace má určitě svůj podíl. Hustota a rozloha některých lesů si vážně nijak nezadá s džunglemi Tanoy. Problém ale vidím hlavně v tom, že v kampani je v každé jednotlivé misi na mapě tolik věcí, že sice hráče vždycky čeká hezká a detailní podívaná, ale výkon jde hodně rychle k šípku (výjimkou je možná první mise, tam to ale může snadno kazit déšť). A protože se skoro celá odehrává právě v těch nejvíc zalesněných oblastech, je všechno ještě o něco horší

Martin Cvrček
Martin Cvrček
Level 1 Level 1
20. 7. 2019 12:21

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Lišák Kruci, blbě jsem se podíval na obsazení, ale je to vážně Istredd. Takže díky za upozornění, opraveno

Martin Cvrček
Martin Cvrček
Level 1 Level 1
20. 7. 2019 10:36

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@PetasCzech Uvidím, co s vysílačkami podniknu. Nejsem zrovna znalec vysílaček a upímně pro ně momentálně nemám kdovíjaké využití, ale minimálně nějaké pokusy bych s nimi určitě rád provedl, takže uvidíme

Martin Cvrček
Martin Cvrček
Level 1 Level 1
20. 7. 2019 10:35

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Smazaný uživatel Díky. Pořád nechápu, jak mi skutečnost, že TV pořád běží, mohla uniknout, ale zjistil jsem to až při prohlížení výsledku. Bohužel natáčet to znova nemělo moc cenu (už proto, že když člověk ty alobalové čepice jednou rozloží, do pytlíku je zpátky prostě nenarve), takže holt nezbylo než to v textu výše okecat poctou AAN...

Martin Cvrček
Martin Cvrček
Level 1 Level 1
2. 7. 2019 20:51

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Johny Díky. Ať to bude s pracovním nasazením jakékoliv, všichni rozhodně doufáme, že minimálně jako čtenáři a/nebo komentátoři se tu pořád budeme objevovat. Koneckonců za mě není lepší místo, kde pořádně hejtit Epic Store a další vylomeniny současného herního průmyslu, než v komentářích na Zingu

Martin Cvrček
Martin Cvrček
Level 1 Level 1
1. 7. 2019 19:32

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@risha03 V Posledním přání hned po úvodní povídce se Strigou následuje povídka Zrnko pravdy a v ní zase vozí Geralt stříbrný meč u sedla, jak píše správně patasde. Občas je to případ od případu, ale většinou je Geralt popisován tak, že na zádech pravidelně nosí jeden z mečů. Dokonce i ilustrace Jany Komárkové ukazují Geralta s jedním mečem na zádech, a to jde o ilustrace, které textu zpravidla dost odpovídají

Martin Cvrček
Martin Cvrček
Level 1 Level 1
25. 6. 2019 18:35

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Alfajk Myslím že určitě nehrozí. Když se žádný distributor neujal loňského Zaklínače, který má u nás asi tisíckrát větší kupní sílu než Cyberpunk, vážně pochybuju, že by k českému vydání Cyberpunku, ať už 2020 nebo Red, mohlo dojít

Martin Cvrček
Martin Cvrček
Level 1 Level 1
17. 6. 2019 20:27

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Malasnikov I ti slabší můžou mít třeba o level navíc. Jestli jsi ale level 35, tak by ty úrovně nepřátel měly zhruba odpovídat tvé postavě a ve výsledku by hlavně neměly hrát takovou roli, aspoň u těch řadových zmetků. Upřímně si ale nejsem jistý, jestli se nepřátelé automaticky škálují nebo jsou prostě fixně nastavení na ty postavy levelu 30 až 35. Hlavními úkoly jsem každopádně nabral 3 levely. Začal jsem na polovině 33 a skončil s polovinou 36, přičemž jsem si během toho fakt jen příležitostně odskočil k nějakému vedlejšímu úkolu. S tím že jsem vše hrál o samotě, s přáteli se může ta distribuce zkušenostních bodů lišit

Martin Cvrček
Martin Cvrček
Level 1 Level 1
16. 6. 2019 10:42

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@El_Scorpio Zpravidla jsou, občas nám holt něco nedopatřením unikne

Martin Cvrček
Martin Cvrček
Level 1 Level 1
15. 6. 2019 12:08

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Lukas Stačí v zálože Beta verze vybrat z roletky možnost "development - Development Build" a poté kliknout na Zavřít. Následně už se vše začne stahovat. Pole pro zadání ověřovacího kódu je jen pro přidání dalších (zpravidla interních) verzí, které ta roletka standardně nenabízí, takže to můžeš ignorovat

Martin Cvrček
Martin Cvrček
Level 1 Level 1
14. 6. 2019 19:08

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@spoock Nogovu může Livonia připomínat hlavně díky struktuře měst a vesnic, ale tady není žádná poušť a i členitost terénu nebo zalesnění se myslím celkem výrazně liší. Už kvůli těm kopcům (tím nechci říct, že ve Viktorově domovině nejsou), určitým objektům a celkové atmosféře jsem kromě Černarusi/Bystřice/Bukoviny častějš vzpomínal spíš na Sahrani než Nogovu

Martin Cvrček
Martin Cvrček
Level 1 Level 1
10. 6. 2019 19:32

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Johny Dovolil jsem si to trochu parafrázovat, ale faktem je, že není důvod nevyužít původní význam. Takže díky za upozornění, opraveno

Martin Cvrček
Martin Cvrček
Level 1 Level 1
8. 6. 2019 20:17

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Padawan Víceméně koridorovka. Nějaká možnost svobodnějšího průzkumu prostředí tam sice má být, nedávno se hovořilo i možnosti navštívit už navštívená místa, ale jako open world tu hru ještě nikdo neprezentoval a klasický otevřený svět to fakt nebude. Čekal bych spíš něco na způsob aktuálního God of War

Martin Cvrček
Martin Cvrček
Level 1 Level 1
8. 6. 2019 18:32

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@OneShot Já doufám v oznámení nové hry od Hazelight Studios (A Way Out), ale šance na prostor EA Originals je bohužel malá a všechno nasvědčuje zaměření na hry vypsané v novince

Martin Cvrček
Martin Cvrček
Level 1 Level 1
4. 6. 2019 19:34

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Je vážně smutné a paradoxní, že lepší vizi budoucnosti PC hraní slibuje spíš konference Microsoftu než akce vyloženě nazvaná PC Gaming Show (i když vhodnější název bude asi PC "look at so many ways how Epic is gonna screw us all" Gaming Show). Jestli dokáže Microsoft dostatečně prezentovat a prosadit nedávno zmíněnou Spencerovu vizi, že by hráči měli mít na výběr, v jakém obchodě si tu kterou hru koupí, a nevrazí do toho nějaké velké "ale", znamenalo by to pro PC hráče jednu z nejvíce příznivých změn na trhu posledních let. Na druhou stranu, PC Gaming Show slibuje oznámení exkluzivity pro Epic Store pro každou druhou prezentovanou hru. To je samo o sobě strašná představa, ale aspoň by mohla být zábava při pohledu na všechny ty nervózní úsměvy a nicneříkající vyjádření snažící se navodit dojem, že je všechno v pořádku, že jsou všichni z Epicu nadšení, že ho mají hráči jenom rádi a že jde právě o hráče a ne o ty peníze, které koncový zákazník stejně nikdy nijak nepocítí. To si zase všichni ti autoři sestřihů nejtrapnějších momentů z E3 smlsnou

Martin Cvrček
Martin Cvrček
Level 1 Level 1
30. 5. 2019 20:20

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@MoRt8 Očividně se točí hlavně na faktu, že už nezůstalo nic z Quake enginu. Faktem je, že id tech engine ohýbali, osekávali, rozšiřovali, leštili, přepisovali, filtrovali a dál modifikovali rok co rok počínaje CoD2, takže jednou asi museli dospět do fáze, kdy ten engine tak moc znási... eh, teda, překopali, že už z něj prostě absolutně nic nezůstalo. Tudíž se můžou chlubit, že jde o zcela novou technologii. Markeťáci Acitivisionu byli holt na herní enginy vždycky hlavičky

Reklama
Reklama