Manažer studia Sledgehammer, Glen Schofield, se nechal slyšet, že by pravděpodobně stejně byla pro běžný trh příliš „specifická“.
Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE
Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?
Když Glen Schofield a Michael Condrey v roce 2009 opustili Visceral Games (tvůrci Dead Space), aby pod křídly Activisionu zformovali Sledgehammer, jejich cílem bylo vytvořit akční adventury z univerza Call of Duty.
Po „rozpadu“ Infinity Ward však část prací na Modern Warfare 3 přešly právě na jejich studio a veškeré ostatní plány byly odsunuty na druhou kolej. A nejspíš tam už i zůstanou.
V rozhovoru pro CVG to potvrdil přímo Schofield s tím, že by se po vydání Modern Warfare 3 rádi věnovali něčemu zbrusu novému. „Nejspíš to zrušíme,“ uvedl Glen.
„Na začátku nám dali na výběr: Chcete dělat na Modern Warfare 3, nebo pokračovat v práci na vašem projektu? A to se nám líbilo. Byli jsme spokojení s tím, co jsme dělali.“
„Byla to third-person záležitost, jejíž časové zařazení v rámci série ji ale pravděpodobně příliš vyhranilo. Hádám, že kdybychom na hře pracovali ještě dva, tři měsíce, asi bychom ho změnili.“