Shepard se bude vyjadřovat k válce a bude emocionálnější.
Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE
Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?
V posledním vydání BioWare Pulse se Mac Walters, hlavní spisovatel Mass Effectu, rozpovídal o hlavní postavě universa.
"Jedna z věcí, kterou jsme chtěli udělat v Mass Effectu 3, bylo prohloubení Sheparda jako postavy. Chceme, aby se opravdu vyjádřil o pocitech, které ho provází po celou dobu války," řekl Mac Walters.
"Jde o další krok ve vyprávění příběhu. Je tu válka, obří roboti a spoustu dalšího, pak je tu ale i lidská stránka příběhu. I hrdina je člověk, proto jsme chtěli přidat emocionální složku."
Walters pokračoval a prozradil, že celkově bude Mass Effect 3 větší než předešlé díly.
"Při psaní jsem šel do hloubky a přidal emoce. Vše jsem posunul na jinou úroveň. U hry byste měli cítit emoce a při hraní se bavit."
Mass Effect 3 vyjde 9. března na PC, PlayStation 3 a Xbox 360.