Pánové, je to padáda. Dohráno. Autor článku se ošidil o 50 procent hry, která je právě díky vedlejším úkolům nejzajímavější a díky nim se taky věci mění podle toho, jak se chováte. Ty amulety, co tu řešíte, jsou opravdu udělané tak, že ať najdete jaký chcete, sled schopností amulatů je již hrou dán. Moc to nechápu, nemyslím, že kdybyste nějaký zapomněli najít, bude zbytek hry problematický (díky srdci nejdou přehlédnout, jen občas zapomenete srdce vůbec vytáhnout . Podobně divně je nastaven systém znovuhraní levelů: když si zvolíte třeba level 4, budete mít takové schopnosti, jaké jste měli při posledním hraní tohoto levelu (nikoli všechny schopnosti, s nimiž jste příběh ukončili) . Je to sice škoda, ale i tak se dají levely opakovat minimálně kvůli vyzobávání dalších indicií o historii Dunwallu. Hrál jsem to od pátku, v pondělí večer to dohrál a teď dozobávám něco málo sidequestů a amuletů a NACHÁZÍM DALŠÍ sidequesty! Jsem nadšen. Takovou hru jsem už dlouho nehrál (jestli někdy vůbec) .
P. S. : Pane Viktorine, amuletů můžete nést až šest, upravuje to jeden z amuletů (ale to byste je musel hledat a ne prosvištět hlavním příběhem, který skutečně není nic hyper)