Vôbec si nevysvetľujem tvoj komentár zle, práveže naopak! Som veľmi, veľmi rád, keď sa hovorí aj o tvorbe hier, nie len o ich hraní Tiež ma teší, že nás porovnávaš s tak úspešnými hrami, vďaka.
Bez toho, aby si mal technické vedomosti alebo predchádzajúce skúsenosti s tvorbou hier, ti naša kampaň na štartovači ([ odkaz ] dáva možnosť zapojiť sa do spoludizajnovania - napríklad navrhnúť nepriateľa či nejaké objekty do hry. Prevedieme ťa celým postupom a na vlastnej koži zistíš, či je to také, ako si predstavuješ... alebo úplne iné.
PS: Gothic - štúdio rok po vydaní hry skrachovalo, tomu by sme sa radi vyhli Predpokladám tiež, že na hre robili všetci full-time, tento luxus bohužiaľ tiež nemáme... Preto radšej hra, na ktorú si trúfame. Ďalší diel bude viac epický, ale jedno po druhom.
Ahoj Ľubor, vďaka za komentár. Dobré RPG ako vrcholový žáner hier vnímame aj my... ale na pomyselnom vrchole je aj preto, že je najťažší na zrealizovanie. V štvorčlennom indie tíme by tvorba RPG hry bola utópia. Preto projekt (žáner, rozsah, formát, platforma, herná mechanika aj všetko súvisiace) , na ktorý si trúfame a ktorý vieme aj dokončiť. Tak ako naše predchádzajúce.
2. 5D action-stealth nie je pre každého, no kto má dobré nápady a chce prispieť, teraz môže. To je hlavný dôvod, prečo sme na Štartovači ([ odkaz ] Stačí nás podporiť v kampani a zvoliť jednu z odmien, ktorá dáva možnosť spoludizajnovať... a podieľať sa na zvýšení kvality aj kvantity česko-slovenských herných projektov 👍