@Firo
Za dalších 5 let bude rtx 8090 žrát 800w stát 150 000 3x výkonější než 5090,sle výjde nativní hra s path tracingem +dlss 5 a hra pojede stejně jako dnes na 5080 s dlss 4 a bez rt.
Teď tady každej tvrdí, jaké to jsou žvásty co zase píšu, ale zase budu mít pravdu. Stejně jako, když jsem před lety psal jak dlss bude jednou průser s ray tracingem.
A dneska skoro každá hra nefunguje tak jak by měla. Osobně nový hry už ani nehraju pravě kvůli tomuhle. Call of duty je jasným důkazem. Rok co rok náročnější, ale graficky se to skoro nikam nepohlo.
Desktrukce prostředí je cizí pojem. Fyzikální zákony cizí pojem. Hlavně, že se ti vše všude odráží.
@Firo
Já mám vždycky pravdu, ale 90% tohohle serveru naletí Nvidii na všechno. Představa, že člověk přejde třeba s 2080 Ti na 5090 zapne všechny tyhle nové vymoženosti path tracing + DLSS 4.5 a hraje na stejné fps při 3x vyšší spotřebě... Ze srandy jsem na 5070 zkusil doom eternal na ultra s ray tracingem a DLAA 4.5 M a dostal jsem stejné fps, jako jsem měl na 2080 při nativním obraze bez ray tracingu.
@23cicer
K čemu ti jsou pak 240-360hz oledy, když hraješ na 60-80FPS... 60-80FPS je jinak plynulý na 60-120Hz než na 180-240hz. A plynulost je hold lepší, než kvalita, kde většinu času člověk jezdí, střílí něco se ve hře děje. Třeba i takovej Cyberpunk.. Zapneš ultra ray tracing pojede ti to na 70FPS a najednou si řekneš při 100 km/h je hele pěknej odraz... Moment 0,5 sekundy. začneš střílet, kde ani nemáš čas sledovat ultra a ray tracing... Ale hlavně, že to máš zapnutý... Tohle prostě nikdy nepochopím. Ultra textury + vykreslování objektů / zbytek vysoký + DLSS a hraju o 25-40% plynuleji a ztratím 5-8% vizuálu.
To, že je to neoficiální neznamená, že to bude v budoucnu fungovat lépe. Hold zase zbytečná technologie stejně jako ray tracing a path tracing, aby se prodávali grafické karty. Ani nevím, proč se to jmenuje DLSS.. DLSS mají lidé spojené s upscalingem ne s rekonstrukcí hry, ale je to podle očekávání... Než hrát na 144FPS, tak vám nvidie z toho udělá zase 50-60fps hru stejně jako před lety na RTX 2080 / 3080 Ti ve 1440P s ray tracingem. Jediná technologie co za něco stála byla DLSS 4.. Verze 4.5 nedosáhne ani v performance výkonu, jako co dostanu s Quality v DLSS 4 a při stejném režimu je i verze 4.5 klidně o 30% náročnější + DLSS 5 a máme pryč 60% výkonu.... REVOLUCE !
Výkon karet už neroste jako dříve, ale dostáváme čím dál více AI algoritmy, které více kradou plynulost/výkon her... A lituju každého, kdo nemá čas sledovat internet a prostě to ve hře zapne.
Ani bych se nedivil, kdyby za 5 let na RTX 8090 hry fungovali stejně jako dnes na RTX 4090. Příjde DLSS 6 místo path tracingu příjde ,,real tracing´´ a jako kompenzace dostaneme 20x frame generation..
Tenhle marketing mě už těžce nebaví. Hlavně to nejsou prostě funkce pro nás, ale pro vývojáře, jak nám dodat ještě rychleji hry za co nejmenší snahu na projektu... Osobně už doufám, že za 5 let mě PC omrzí na tolik, že už mě tyhle kraviny nebudou nějak vzrušovat... 8 let nehraju hry na ultra. Nehraju hry s ray tracingem, protože nekupuju HW, abych to utopil v detailech, které v 90% her a 90% času hraní nemám čas a šanci pozorovat rozdíly.
A přitom stačí Remake jen vydat, když už byl z 90% hotovej. To bych chtěl pracovat pro takovou firmu, kde mě první budou ze všech stran pobuřovat, ať přidám, že se nestíhá termín... Přesčasy a pak: ukončujeme vývoj... Bych toho šéfa vzal klávesnicí a hned podal výpoveď.
Klasika... Takže opět nebude ani nový engine. Vždycky jsem byl fanoušek ,,MW´´ serie, ale že by mě to po těch letech už nějak tankovalo se říct nedá...
Hlavně, ať si pak nestěžují, že se v záměstnáních nepřidává. 100 euro jsem dal za hru jen jednou a po roce ta hra byla ve slevě za 30... Hlavně, když si vzpomenu, jaké mělo GTA5 problémy se spouštěním, jak se to nechtělo připojit do hry do social clubu nebo jim hra padala... Ale fakt nechápu co na tom lidi láká.. Jako to, že budou po 10 letech hrát stejnou hru? Nevím tomuhle už asi nikdy neporozumím. Nebo mám za ty roky na hry jiný nadhled. Což mě dost štve, protože bych se chtěl na hru těšit a s radostí za ně utrácet prachy, ale to už se nějaký Pátek neděje.
Přes 1GB internet člověk stáhne hry rychleji, než když to nainstaluje z DVD. To je zase téma.. Disky v roce 2026. K čemu jako? Než tady nainstaluju přes disk hru, tak přes 2GB stáhnu 200gb. Dnešní hráči mi fakt příjdou, jak děti.. A i jim to přeju! Playstation se vykašlal na pc hráče, tak tady máte něco za to. Radši budu mít narvanou knihovnu, než 100 000 krabiček na poličce.. A ty názory, že až se ukončí podpora, tak o tu hru příjdeš... No tak příjdeš, ale za 10-15 let to už ta hra nikoho zajímat nebude. Nebo vývojář zruší novou hru, tak bude muset vrátit prachy nebo to dát do offline režimu... Nevím co všichni řeší... Jeden se něčeho chytne a už se to veze.
Vyplatila ? Vždyť to je od vydání nehratelné co sleduji na youtubu... Hackeři prolomují lidem účty. Hned je to pošle na maximální prestige. Vše odemčené. Activision / treyarche s radostí banuje i lidi co nepodvádí...
Hráči s tím zbytečně moc nadělají... Fyzické kopie jsou už roky mrtvé a jediné co lidem příjde domu je krabička s kódem... Já poslední fyzickou kopii hry jsem pořizoval Assassins Creed Syndicate ve 2015, pak už šla mechanika pryč. Aspoň si lidé mohou vyklidit poličky s bordelem a využít ji na něco rozumnějšího 👌😂
@Pront
Stupidní engine, kvůli kterému jde herní vývoj do kopru. A ne ty hry se nedokážou přiblížit ani 10 let starému Crysis 3, který fungovalo na 4GB grafikách 4 jádrových cpu. Mě ten engine nepříjde vůbec jako next gen. Průměrná grafika optimalizovaná pro 5090 s DLSS. Viz třeba Borderlands 4 / Samson / Gothic Remake taky žádnej zázrak - zastaralý engine pro líné vývojáře. Ale klidně jim takový vývoj podporujte. Mám odehráno 20 let a tohle pro mě není nějaká revoluce nebo něco co bych nehrál neviděl takovou grafiku už dříve. Za mě prostě The Division 2 / Metro Exodus / Crysis 3 vypadá 100x lépe, než co vyšlo za poslední 4 roky na UE 5. Jediný čeho si člověk maximálně všimne je kvalita textur.
@Chinuk
Ne nevidím. Nevidím rozdíl v Unreal enginu a 5 let starých hrách, protože ten engine nebo hry na něm vypadají, jak z let 2020, ale potřebují na plynulý chod DLSS a ani tak se nedokáže efektama vyrovnat hře jako metro nebo The Division, který fungují v pohodě v nativním rozlišení. Unreal Engine 5 je daleko od toho nám dodat takovou grafiku her, kterou představoval už snad v roce 2018-2020. Čím více hra vypadá lépe tím hůře funguje. Jediná hra na Unreal Enginu, která nějak tak vypadá jako lehký ,,next-gen´´ je Black Myth Wukong. Jinak veškeré hry jsou silný průměr.
@Linux
Všechny problémy způsobuje Unreal Engine a ne windows... Většina her, které mají problémy fungují z 90% případů na tomhle enginu. A ty kecy, že to je jen chyba vývojářů, že s tím neumí pracovat... Furt to jsou vývojáři, kteří s podobnými programy dělají roky a to jak je napsanej kód enginu za to nemůžou, ale každý na to přechází, protože je ten engine volně přístupný a obsahuje většinu částí objektů co ve hře vidíme, jenomže čím víc se do hry nacpe tím hůř to chodí. Radši zahodili svoje enginy s kterými roky pracovali a které fungovali a nahradili to touhle stupidní verzí, která většinou nevypadá o moc lépe, než i takové Metro Exodus z 2019 nebo i Division 2 z 2019. Engine, který je primárně tvořen v DLSS režimu a pokud chce člověk plynulejší obraz musí zapnout generaci FPS. Ve výsledku hraje sekavou, průměrnou hru, která vypadá stejně jako každá 3 hra na tomhle enginu a doprovází ji stejné problémy. A jestli si myslí, že tohle je lenost vývojářů a že se stavy her na tomhle enginu zlepší, tak je fakt naivní.
A teď takhle přetvořit to Unity. Jako vypadá to pěkně, ale jediné čeho si hned všimnu, tak jsou hlavně lepší textury. To, že je ta hra barevnější a má více kontrastu..