@Pront
Stupidní engine, kvůli kterému jde herní vývoj do kopru. A ne ty hry se nedokážou přiblížit ani 10 let starému Crysis 3, který fungovalo na 4GB grafikách 4 jádrových cpu. Mě ten engine nepříjde vůbec jako next gen. Průměrná grafika optimalizovaná pro 5090 s DLSS. Viz třeba Borderlands 4 / Samson / Gothic Remake taky žádnej zázrak - zastaralý engine pro líné vývojáře. Ale klidně jim takový vývoj podporujte. Mám odehráno 20 let a tohle pro mě není nějaká revoluce nebo něco co bych nehrál neviděl takovou grafiku už dříve. Za mě prostě The Division 2 / Metro Exodus / Crysis 3 vypadá 100x lépe, než co vyšlo za poslední 4 roky na UE 5. Jediný čeho si člověk maximálně všimne je kvalita textur.
@Chinuk
Ne nevidím. Nevidím rozdíl v Unreal enginu a 5 let starých hrách, protože ten engine nebo hry na něm vypadají, jak z let 2020, ale potřebují na plynulý chod DLSS a ani tak se nedokáže efektama vyrovnat hře jako metro nebo The Division, který fungují v pohodě v nativním rozlišení. Unreal Engine 5 je daleko od toho nám dodat takovou grafiku her, kterou představoval už snad v roce 2018-2020. Čím více hra vypadá lépe tím hůře funguje. Jediná hra na Unreal Enginu, která nějak tak vypadá jako lehký ,,next-gen´´ je Black Myth Wukong. Jinak veškeré hry jsou silný průměr.
@Linux
Všechny problémy způsobuje Unreal Engine a ne windows... Většina her, které mají problémy fungují z 90% případů na tomhle enginu. A ty kecy, že to je jen chyba vývojářů, že s tím neumí pracovat... Furt to jsou vývojáři, kteří s podobnými programy dělají roky a to jak je napsanej kód enginu za to nemůžou, ale každý na to přechází, protože je ten engine volně přístupný a obsahuje většinu částí objektů co ve hře vidíme, jenomže čím víc se do hry nacpe tím hůř to chodí. Radši zahodili svoje enginy s kterými roky pracovali a které fungovali a nahradili to touhle stupidní verzí, která většinou nevypadá o moc lépe, než i takové Metro Exodus z 2019 nebo i Division 2 z 2019. Engine, který je primárně tvořen v DLSS režimu a pokud chce člověk plynulejší obraz musí zapnout generaci FPS. Ve výsledku hraje sekavou, průměrnou hru, která vypadá stejně jako každá 3 hra na tomhle enginu a doprovází ji stejné problémy. A jestli si myslí, že tohle je lenost vývojářů a že se stavy her na tomhle enginu zlepší, tak je fakt naivní.
A teď takhle přetvořit to Unity. Jako vypadá to pěkně, ale jediné čeho si hned všimnu, tak jsou hlavně lepší textury. To, že je ta hra barevnější a má více kontrastu..
Za mě furt nejlepší watch dogs 1 s Aidnem... Hlavně se mi líbí, že si do toho člověk stáhne worse mod grafický mód o velikosti 1.5GB, kde se překopírují jen 2 soubory a hra se úplně změní k nepoznání, kde i dnes ta grafika vypadá s tím hodně slušně. Škoda jen, že to vyšlo tak odporně kvůli konzolím... Ale příběh, atmosféra za mě nejlepší ze serie Watch Dogs.
pssr quality - 30FPS pssr performance - 60FPS Snad nečeká od té konzole někdo nějaký zázrak.... A celý problém bude v tom, že to bude mít určitě nativní ray tracing... Čím více HW má výkonu tím více to vývojáři utopí v technologiích a špatné optimalizaci. Takže v podstatě tady platíme jen za ,,hezčí´´ grafiku, ale ne vždy. Spousta dnešních her vypadá, jak z roku 2020 za dob RTX 2000, ale to co zvládla PS 5 a RTX 3000 ve 2020 v nativu dnes potřebuje člověk PS 5 Pro s PSSR a RTX 4000 s DLSS. Grafika je to poslední co mě u GTA zajímá. Za mě furt dobře vypadá i GTA 5, ale už bych rád viděl nějaký gameplay ne jen ukázky a trailery.
Já se divím, že Ubisoft ještě existuje. Mi příjde, že od Assassins Creed Origins a Division 2 nevyšlo nic pořádného. Samé repetetivní asssassíni / rainbow six siege. 6x odložený remake Prince of Persia. Skoro vydaný a hotovej a oni to ke konci utípnou. A pak vydají Black Flag remake a myslí si, že to celé zachrání. Udělat již hotovou hru jen ji trochu předělat. Nevím fakt si nevzpomenu na hru za posledních 5 let co za něco stála.
Pro mě klient bez problémů. Funkční je. Hry tam jsou. Problém většiny lidí je ten, že ze začátku si platili, aby měli exkluzivně hry na rok jen na epicu, než se to přesměrovalo na steam, ale to, že ty hry tam často byly levnější to už jim bylo jedno...
Úžasné... Ubisoft tohle dokázal v roce 2019 na snowdropu v The Division 2. Takže Lumen, kterej srazí hru o 30%. Samotný engine, který vypadá jak z let 2020 A k tomu destrukce.. A doporučený požadavky na hry: 5090 s DLSS ultra performance s FG: 6x ne ?
Jestli nezměnili kód enginu, aby to prostě už trochu rozumně fungovalo, tak nevím co si od toho slibují. Ať si ten engine nechají pro konzole nebo filmy.
Dalši Unreal Engine 5 Slop... 5070 + DLSS 1440p a propad i na 25FPS. Při nejnižší kvalitě propad na 70FPS. Hlavně, že tu máme 360hz panely a díky tomuhle enginu člověk nedostane stabilně ani 120FPS s frame generation. Docela by mě zajímalo, jak takové tituly hrají lidé třeba na 3060/5060 v 1080P, když ty hry na tom enginu prostě nefungují.
To je zvláštní, když je to nová hra známe značky... Osobně nevím co na tom kdo vidí... Forza 4 byla za mě nejlepší... 5 už jak přes kopírák a ta 6... Skoro už jak call of duty... Jen se změní prostředí, auta a repete..