Spekulace o tom, že Microsoft tlačí Xbox k třicetiprocentní marži, obletěly herní svět. Takový cíl prý nikdy oficiálně stanoven nebyl.

Zing vyráží na Gamescom 2026 a soutěžíme s Českou spořitelnou o konzoli
S partnerem Českou spořitelnou míříme také letos na Gamescom, abychom vám mohli přinést žhavé herní novinky.
Microsoft se veřejně ohradil proti tvrzení, že by herní divize Xbox dostala interní zadání dosahovat 30% ziskové marže. Reakce zazněla v rámci rozhovorů pro CNBC, které se věnovaly řadě zpráv a spekulací kolem fungování firmy v uplynulém roce.
Původní informace přinesl Bloomberg, podle něhož měl tento ambiciózní cíl stanovit finanční ředitelka Amy Hood v rámci takzvaných „accountability margins“, které měly platit napříč celou společností, včetně Xboxu. Někteří lidé z oboru následně tvrdili, že o podobných požadavcích také slyšeli. Problém je, že 30 % je výrazně nad běžným standardem herního průmyslu, který se dlouhodobě pohybuje zhruba mezi 17 a 22 %.
Microsoft teď ale uvádí věci na pravou míru. Podle vyjádření pro CNBC firma sice nastavuje ambiciózní cíle, nicméně konkrétní hranice 30 % pro Xbox prý není správná. Přesto zůstává fakt, že herní divize má za sebou mimořádně těžký rok. Tisíce propuštěných zaměstnanců a zrušené projekty jako Perfect Dark, Everwild nebo MMO od ZeniMaxu pod kódovým názvem Blackbird mluví samy za sebe.
Symbolickým detailem je i zrušení letošního Xbox Wrapped kvůli úsporám.


























